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【超現實追隨戰劇情】。這個遊戲日的頭牌戰爭照例落在了【大漢大戰區】。而正如我預料的,在這個劇情中,列國玩家都選擇了倭寇陣營。跟超現實係統劇情相比,列國玩家在這個劇情選擇倭寇陣營更加義無反顧。因為在這個劇情中,玩家一開始並不能拉開很大的差距。畢竟隻有一場玩家遭遇戰,再怎麼也拉不到哪裡去。但白龍永遠是一個好人,在這個戰區照例尋找我單挑,也使我再次在這個戰區擁有了兩個彪的私屬兵力。同時白龍還給我帶來了12級的等級,麾下兩個彪的私屬兵力也基本都是10級以上。因為這個劇情跟其他玩家差距不大,所以職業的選擇就更加重要了。我照例還是選擇了【水手】職業,這也是這個戰區中所有玩家的共同選擇。由此我也擁有了【駕船】【剁刺】【拋射】【飛抓】【連珠箭】五個職業技能。此外,擊敗白龍得到的軍功為5960,加上活捉的5660和勸降的5660,一共是17280。雙倍軍功為34560。基本軍銜達到了裨將,加上【一人斬】獎勵,達到了偏將。加上軍職任命和【一人斬】獎勵,我一共可以抽取17個技能。除了一個九轉一個八轉一個四轉之外,其餘14個技能有三個是三轉,兩個二轉,五個一轉和四個0轉。這次抽到的四個0轉技能是:雲團、墳墓、召喚骷髏、吐納術。五個一轉則是:召喚腐屍、回身斬、火球飄飛、水箭激射、石甲術。這九個技能就沒有超現實係統劇情那麼嚴絲合縫了。不過也差強人意。首先【雲團】這個技能就非常重要,有了這個技能就意味著我又一次進入了飛行時代。【墳墓】是一個埋伏技能,也有一定的防禦性。【召喚骷髏】是我喜歡的召喚技能,非常重要。【吐納術】則是全麵增強防禦、血條、回血的技能。2級的吐納術不僅一次性增加兩點持續體質,一萬防禦,兩萬血條,50回血,而且每秒鐘都會增加1點防禦兩點血條和0.005的回血。一個小時下來,就是3600點防禦7200點血條和18點回血。【召喚腐屍】也同樣是我喜歡的召喚技能。【回身斬】可以彌補刀這種武器沒有強攻技能的不足。【火球飄飛】是中遠程的群攻技能,唯一的不足就是對敏捷和精神的要求比較高。【水箭激射】是中遠程強攻,但跟火球飄飛有同樣的不足。【石甲術】則進一步強化了防禦,但是一個主動輔助技能,持續時間為一分鐘,冷卻半分鐘,同時增加5000防禦,一萬血條。整個說來,這一次抽取的技能有三個特點:冥界技能多,防血技能多,魔法技能多。跟【水手】職業的方向相比,分彆屬於三個方向。本身職業對力量需求高,冥界技能和防血技能則走體質路線,魔法技能又走敏捷和精神路線。所以這對於我當前的選擇是一個問題。最終想來想去,既然選擇了【水手】這個職業,就還是要走力量路線。畢竟這個職業本身就加力量。防血方麵的加成是賺了,魔法方麵,就隻能等到等級和將格提升了,自動提升攻擊力了。同時因為擁有了三個冥界技能,係統又相應讓我擁有了冥界的特性,四圍持續屬性都增加了1點。如此一來,加上吐納術的兩點體質,外加【水手】職業增加的3點力量,我的將格已經提升了九個,現在已經是健將一格了。而且這都是額外的將格,意味著到時候我的將格可以達到參將二格以上。四圍持續屬性達到了力量4體質3敏捷2精神2。當然,最為重要的,還是我現在擁有了【召喚骷髏】和【召喚腐屍】兩個召喚技能。這對於我接下來的作戰非常有意義。因為我的軍銜達到偏將,所以也順利成為大漢的統領,帶著一個營的npc兵力參戰。自己的兩個彪雖然是零頭,但無疑卻是最精銳的戰力。因為玩家遭遇戰大家作戰都少,所以所有的npc中,最高的等級也就是2級而已。而我的兵力卻都是10級以上。

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