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馬哈邁德回去之後,根據我的安排,立刻進行安排.首先,70%的準玩家兵力,一共近三個參帥部的兵力,已經悄悄地對大軍形成了包圍之勢,講餘下1.2個參帥部的準玩家兵力完全包在了口袋裡。而馬哈邁德的兩個遊帥部兵力,也已經悄悄堵死了餘下不到一個遊帥部係統兵力的後路。隻等著我這邊大軍突進,馬哈邁德就好就中取事。而我這邊,在單挑了馬哈邁德之後,單挑還在繼續。馬哈邁德失敗之後,敘利亞和巴比倫兩路大軍的主帥都上來了。我單挑二人,依舊不落下風,迅速搞定了兩個主帥。而這一次,我選擇了活捉模式,兩個主帥都被我捉住。這也就意味著,馬哈邁德成了三路大軍唯一的主帥。所以接下來的仗就更加好打了,馬哈邁德作為主帥對敵軍進行了調動,真正的敵軍全部被調進了我軍的包圍圈,然後馬哈邁德帶著大軍向被包圍的敵軍亮明身份,表明歸降就吃香喝辣,不降就死了死了的,不到一個遊帥部的敵軍如何還敢頑抗,隻得全部歸降。至於1.2個參帥部的準玩家兵力,就更是實力弱小,不得不降了。這一戰我除了無損得到三個遊帥部的係統兵力之外,更是得到了四個參帥部的準玩家兵力。加上上個遊戲日四個參帥部的準玩家兵力,我的私屬兵力已經達到了一個偏帥部。係統兵力則達到了17個曹帥部。因為我順便把家裡的一個曹帥部兵力又招為了私屬兵力,係統隻好再補給我一個曹帥部的兵力了。接下來的戰鬥,也就可以想象了。利比亞和摩洛哥兩路大軍,本身隻有兩個遊帥部,準玩家兵力也隻有四個參帥部,而且七個曹帥部的係統兵力和2.8個參帥部的準玩家兵力,照例成了我軍。被我軍16個曹帥部的係統兵力和1.5個副帥部的私屬兵力圍困之後,僅剩的三個曹帥部係統兵力和1.2個參帥部準玩家兵力當然隻有選擇投降了。在玩家遭遇戰中,我的私屬兵力擴大到六個裨帥部,其他玩家也把整體兵力擴大到1.5個副帥部。至此,我軍的係統兵力總數已經達到35個曹帥部。私屬兵力就更不用說了。很快埃及和以色列也已經被拿下。接下來就是進軍麥加、巴比倫、敘利亞、利比亞、摩洛哥五個空州了。不過這是需要行軍的。這個戰區正式按部就班了,再也沒有任何懸念。【地國戰區】。這個遊戲日,終於照例進入了重頭戲,黃巾之亂正式開始了。孫堅也照例到揚州借兵一個營,踏上了剿滅黃巾的征程。玩家已經分化,各自投入了自己的陣營之中。曹鬢霜和張彼岸,自然還是跟著我。但跟那些頭牌戰爭一樣,暫時還是沒有特權的。其他的牛人,全部四分五裂各自尋找前程了。就連十四妹也照例到了黃巾陣營。但孫堅陣營剩下的這些玩家,都是此前類似劇情中的老人,大家都混了很久了。絕大多數都是鐵杆孫堅迷,一直跟著孫堅,要麼跟著十四妹混,要麼跟著我混,感情非常深。第一場戰爭依舊是徐州剿匪。在陶謙的前期失敗之後,需要我們這支生力軍加入,去對抗兩個營的黃巾。黃巾的設定依舊是曆史武將張闓被設定為頂級武將為主帥,統領和校尉為一級武將,彪長和部長為二級武將,其他全部是三級武將。而我軍則是全都老老實實按照原始將格,從一級武將開始,就趕不上對方了。唯一的優勢就是我軍的玩家私屬兵力,單單我一個人就達到了三個曹帥部。而在玩家遭遇戰中,我更是狠撈一筆,再次擁有了一個偏帥部的私屬兵力。不過這些私屬兵力隻有打對方的準玩家兵力好用,在玩家平均實力12級的情況下,一步登天已經沒有意義了。隻有通過戰爭來提升我的實力。倒是那三個曹帥部的初始私屬兵力,在玩家遭遇戰中,實力得到了很大提升。不過也隻有最初的一個路,才都把實力提升到23級,可以跟npc一戰。但這個數量已經夠了。因為玩家遭遇戰之後,那些老兵種再次提升實力,現在的兵種實力達到了7倍,也勉強可以彌補將格的不足了。尤其是那些血牛型鄉勇,更是衝鋒陷陣的絕佳材料。

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