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所以波比兩公婆在第一時間就已經分析出當前的形勢,前線第一戰失敗之後,就立刻改變了行軍方向,轉而準備從夷州攻出去。好在他們的老巢在青州一帶,所以距離夷州也就是兩個遊戲日的行軍時間而已。兩個遊戲日之內,我最多推進到司州,暫時還不能拿下澳洲區。隻要他們在其他國戰區的夷州哪怕拿下一個玩家領,到時候也有了立腳之地。當然,對於波比兩公婆來說,隻要不是傻瓜,在這種形勢之下,也不會選擇中國區來進攻。先不說是不是能夠攻下來,即使攻下來了,他們也不能保證自己能夠堅守三個遊戲日,等到澳洲區重開的時候。最好的選擇,還是進攻距離中國區較遠的地方,在中國區玩家勢力不到的地方,先好好地休養生息。不僅是波比,包括赤龍、黑龍、白龍、君之代、小泉不是剪刀、二五八萬和藤原在內的日本玩家,也同樣選擇了向其他國戰區挺進,對於本國戰區的防禦,基本上都留給炮灰玩家去了。到時候隻要在其他國戰區站穩腳跟,就不愁沒有發展的餘地。而超現實國戰劇情在這個遊戲日也就告一段落。【超現實係統劇情】。終於,被流氓作者遺漏掉的大戰區,在這個遊戲日輪到開打了。所以這個遊戲日的頭牌戰爭,自然就落在了【大漢大戰區】。戰爭的劇情還是一樣,倭寇進犯曲阿。在這個劇情中,玩家遭遇戰有一個小時,可以充分發展。到時候玩家以什麼軍銜參戰,就全靠自己的努力了。而白龍依舊在玩家遭遇戰中選擇了跟我單挑。結果自然還是一樣,係統的限製,限製的是將來,至於遊戲一開始的時候,都還是一樣的。拿下白龍之後,憑借著【一步登天】,我的等級已經達到10級,同時麾下擁有了兩個彪的10級兵力。兩個玩家領的地盤自然不用說了。而接下來,帶著兩個彪的10級兵力,自然又是在一個小時之內橫著走。所有的限製,在這個小時之內基本上都沒有用。因為戰爭沒有結束,除了戰爭中的實力提升,其他特權暫時還八竿子打不著。從前是如何帶著自己的10級兵力到處耀武揚威的,現在依然是這樣帶著自己的兵力耀武揚威的。唯一的提升就是兵種的提升。這是每一次小規模的戰役結束之後都有提升的,不需要等到戰爭結束。反正也隻有千分之一。不過因為我打的快的關係,在消滅了倭寇陣營一個曹帥部的玩家和準玩家兵力之後,好歹也提升了30%的兵種實力。如果不是後期的戰爭往往是大規模的戰爭的話,我能夠得到的提升應該還要更多一些。最終我以一個路的私屬兵力收獲和六萬多玩家領的地盤結束了玩家遭遇戰。這也讓我的玩家領成為了村莊級玩家領,同時正式的地盤成為中領。更大的收獲則在將格、等級和軍功方麵。【技能連擊】加在了【雙倍軍功】上麵,所以隻有【雙倍經驗】和【吃將格】【吃等級】【步步高】【節節高】起到了將格和等級上麵的作用。而且因為【一步登天】的關係,【吃等級】吃到的那一級也就沒有作用了。由於獲取的俘虜都是玩家領級彆的,隻到彪的編製,所以經驗本身隻有兩個曹帥部的樣子。加上雙倍經驗之後,也隻有四個曹帥部而已。但足足二百多個將格的提升,依舊讓我的將格提升到牙將一格,成為了有名武將。以至於【步步高】和【節節高】的作用隻能隱藏了。但軍功方麵的收獲,可就巨大了。同樣是四個曹帥部的軍功,但有了技能連擊之後,軍功就達到了八個曹帥部,已經足以讓我提升為遊帥的基本軍銜了。再加上從【一人斬】到【萬人斬】的獎勵,提升五級之後,我的軍銜就達到了副帥,已經足以成為大軍的主帥了。這一次之所以從【一人斬】到【萬人斬】的獎勵全有了,根本的原因還是因為係統限製的關係,列國玩家看到了希望,再次選擇了倭寇陣營。如此一來,能夠搞定的玩家也就自然更多了。

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