冥村時代正式到來,也意味著我要對接下來的戰爭方式繼續做出選擇。冥村的領主為牙帥一格,等級還是7級,相當於無將格1級1350倍左右的實力。而我雖然全軍大換裝,並且都進行了兵種的編製,但七個亡靈召喚依舊是按照原來的設定,沒有任何實力的增加。無將格20級和健將一格20級的等級,分彆相當於無將格1級420倍和840倍的實力,從數據上來說,跟冥村領主的差彆較大。但實際上攻防血屬性還依賴於每一級所能夠增加的自由屬性點。尤其在攻擊方麵,冥村領主的將格加成為54,普通骷髏的將格加成為6,骷髏伍長和腐屍的將格加成為7,冥村領主相對於普通骷髏隻有9倍的將格優勢,相對於骷髏伍長和腐屍隻有不到8倍的將格優勢。而召喚的等級優勢,卻是冥村領主的7.5倍,加上張阿10%全屬性加成之後,達到8.25倍。所以我的召喚基本上跟冥村領主的攻擊力還是相當的。如果再加上腐屍的10%攻擊加成,則腐屍的攻擊力比冥村領主還更加占優。而在防禦和血條方麵,冥村領主的將格加成為25倍,普通骷髏為1,骷髏伍長和腐屍為3。冥村領主對普通骷髏的將格優勢最高,為25倍。而對骷髏伍長和腐屍的將格優勢,則隻有8倍多。而雙方的等級差距,依舊是7.5倍。加上骷髏30%,骷髏伍長35%,外加10%張阿加成之後,普通骷髏的等級優勢為10.725,骷髏伍長為11.1,腐屍為8.25。所以骷髏伍長的防禦和血條比冥村領主更強,腐屍持平,普通骷髏的係數差距2.5。儘管普通骷髏的防血相對於冥村領主實在太低,但隻要普通骷髏的戰術發揮好,依靠各個擊破,還是可以在1v5的單挑中獲勝的。實際上我為了更加保險一些,這一次的戰術設計,跟此前已經大大不同。以前是分成三堆來打,現在則變成了全都放在一堆。依靠七個亡靈召喚的圍攻,對五個冥村領主各個擊破。骷髏伍長和腐屍不再作為攻擊的主力,反而變成了堵槍眼的。那裡比較吃緊的時候,骷髏伍長和腐屍就撲上去,緩解一下壓力。所以在五個冥村領主圍住我之後,我沒有把召喚放在他們的中間,而是閃爍到其中一個冥村領主身後,將七個亡靈召喚召喚出來。骷髏伍長和腐屍也不是完全不發揮作用,而是繞到冥村領主的身後發動攻擊。發動攻擊的同時,一左一右進行站位,正好擋住了其他冥村領主攻擊普通骷髏的去路。實際上這個戰術的效果比我預想的還要好。冥村領主這個級彆的npc,實際上是有智力的。正因為其有智力,所以也非常明白,骷髏伍長和腐屍都是難啃的骨頭,要在這場單挑中形成突破,就必須優先搞定五個骷髏,然後利用人數優勢再搞定剩下兩個召喚和我自己。但事情壞也就壞在了這些npc的智力。在這個戰術目標之下,這些冥村領主千方百計想要做的,隻是如何攻擊到骷髏,而不是先解決掉兩個攔路虎。結果不但普通骷髏沒有受到攻擊,就連兩個堵槍眼的,也毫發無傷。事實上,由於普通骷髏實施正麵進攻,其中一個還受到了被圍的冥村領主的攻擊,也是七個召喚中唯一受到攻擊的。但冥村領主雖然攻擊到這個骷髏,而且攻擊力也非常高,麵對的骷髏防禦和血條也比較菜,他本人卻是同時被七個召喚攻擊,沒有等到他攻出第二次,就已經被七手八腳搞定了。