在政治的相關語句中,常用左和右代表政冶上不同立場。傳統來說, 左i派通常主張積極改革, 支持社會平等、反對階級統治, 主張把舊的意識形態和製度革除, 從而建立新的意識形態和製度;右i派一般較為保守, 認為社會分層有其自然性和不可避免性,主張穩妥、秩序、漸進、緩慢的改革方式, 強調維護舊有傳統[注]。簡單粗暴地說,左i派傾向於平民政治, 右i派傾向於精英統治(實際上會更複雜一點)。如果說, 在商銀河嘗試過的所有路線裡,赤色浪潮是一條極左的路線的話;那麼, 在他的手上, 其實還玩出過一條極右的路線。出乎商銀河的意料,這條路線, 所獲得的評分也非常高。商銀河將這條路線稱為:“愚民統治”。在這條路線裡,他需要抓住前期【聯合國會議】的機會, 在那個時候,點出世界範圍的“精英決策”的路線特性的第一個天賦點。這個“精英決策”的路線特性的描述中含有如下字樣:“本路線將極大的割裂社會, 一旦點出之後,將對世界格局產生顛覆性的變化。”“請謹慎選擇。”這是一條與赤色浪潮並列的路線。赤色浪潮的路線,前期需要消耗非常多的政治點數,並同時在各個國家進行各種各樣的路線操控;不過到了後期,基本上就不需要太多操作, 完全可以袖手旁觀、坐等天翻地覆。然而,與赤色浪潮的路線相反,在這條“精英決策”的路線特性上,在前期所要的點數非常低,第一個天賦點隻需要3點政治點數就可以點出來。然而,到了中期之後,他所需要的操作就多了起來,到了最後,商銀河得同時操作很多個國家的路線特性,才能夠解鎖這條精英統治路線的最後一個名為“愚民統治”的天賦點。而這些操作,放在整個遊戲世界之中,情況便變化成了這樣一種局麵:在最初的時候,各國在聯合國會議上達成了協作,將以聯合國五常為核心,統領全世界的軍隊進行多陣地戰鬥。這看上去隻是一個非常正常的開局。但慢慢地,一切開始變了味道。“為了人類的未來,我們需要更理智的大腦去指揮方向,需要更智慧的大腦去研究未來!”一位政治家在某次聯合國的大會上,公開發表了這個言論。而藏在這份言論之下的,則是一份計劃,被命名為《引導者計劃》。在這份計劃裡,全世界科研家、政治家、經濟學家等高智商人士,都會被組織起來,成為整個社會的引導者。這計劃從表麵看上去,非常正確,很快獲得了全世界的讚成,開始正式實施。這條路線前期基本對政治點數沒有什麼要求,相應地,在遊戲大局中,隻是略微引導之後,很自然而然地,這份計劃開始生效了。再然後,一切就開始不對勁起來。人類需要一個更加有效率的統治,所以網絡中的不正當言論被控製;人類需要一個更加有向心力的氛圍,所以輿論環境自然而然地發生了變化;為了人類更偉大的利益,需要一部分人做出犧牲,而這犧牲自然而然地將從更愚笨、更無知的那部分人群中選出來。在很多國家、很多地方,一點點、一滴滴地,精英們擁有了更大的權力。他們與其他人劃出了一道巨大的、幾乎不可彌補的裂痕。。最後,當一切準備就緒的時候,精英統治特性路線的最後一個天賦點“愚民統治”,被點亮了。什麼是愚民?華國古代的王朝曾經將這條政策奉為圭臬,幾乎視為立國之本。所謂“不識不知,順天之則”、“無論為朝廷之事,為國民之事,甚至為地方之事,百姓均無發言或與聞之權”。百姓安於貧困的生活,不到餓死不會反抗;讀書人崇尚的是兩耳不聞窗外事,一心隻讀聖賢書。由此,哪怕是再糟糕的統治、再殘酷的剝削,也能維持著整個王朝前行,直到任何底線都沒有了,才會改天換日,重啟一次王朝的輪回。哪怕是放到現代,這種現象依然未曾斷絕。不丹號稱亞洲中“人民幸福感最高”的國家。在那裡,大部分地方不聯通網絡,基礎設施極其落後,人民生活封閉。而也正因為封閉,沒有比較就不會有落差,才使得整個不丹的人民生活得自在而幸福,年年都能在幸福感調查上蔑視亞洲其餘國家。在遊戲麵板的信息中,特地記錄了當時一位領導人的感慨:“現代社會,知道的越多就越焦慮,見識的越多就越惶恐。有的時候,還真不如這樣一無所知地生活著,才能享受到真正的幸福和安寧。”這句話錯了嗎?好像也沒有錯。然而商銀河讀著這句話,隻感到了遍體生寒。“6個月遊戲時間到此結束。”“本次進度完成,結算開始。”“世界統一程度:73%”“未來發展效率:a級”“未來毀滅可能性:低級”“本局遊戲總體評價等級:s級”“滿足b級評價等級的過關條件,請問您是否選擇本次進度,作為最終的進度?”“請注意,確認最終進度後,遊戲世界關閉,通關完成,開始進行世界結算。”第二個s級的評價等級!這條路線流血不多、衝突很少,比起那條同樣拿了s級評分的赤色浪潮路線,簡直稱得上極度溫和,可以與曆史上第一個不流血革命的“光榮革命”做個比拚了。但看著那些貌似簡略、貌似普通的文字描述,商銀河渾身的雞皮疙瘩仿佛都起來了。這確實是一條好路線,也確實很適合人類這樣熱衷於內鬥的種族。但是……商銀河對著結算麵板愣了半天,最終放棄了提交進度,轉而點擊了[重新開始]的按鈕。他不是政治上的小白,在進入這個遊戲世界前,他就對政治有所了解;而遊戲世界諸多信息數據,更是輔助他在政治理解的道路上走了一大步。如果這條路一直走下去,會走向怎樣一個未來呢?商銀河不敢去想,也不願意去想。畢竟,無論是作為九曲的他,還是作為商銀河的他,到時候肯定會站在統治者的那個階層裡的。如果商銀河更自私一點,更有魄力一點,也許就直接把這條道路,作為最後的結局提交了。——但他沒有。沸水煮青蛙的時候,青蛙不會有死亡即將到臨的感覺。如果商銀河選擇了這樣一條路,那麼那些被割裂的下層人民,是不是就將如那被煮死的青蛙一樣,悄無聲息地進行了意誌消亡呢……除了這兩條評分很高的極左與極右路線之外,玩笑性地,商銀河還嘗試過另外一種有趣的路線——他稱之為“華國稱霸”路線。做一個生在紅旗下的祖國花朵,商銀河在他身為“商銀河”的那部分身體之中,有著一顆偏向於華國的心。於是,有一局遊戲,他突然興致大起,想要試試看,能不能弄出一個華國稱霸的結局。不斷地存檔-讀檔讀,不斷地嘗試各種路線,到最後,商銀河愕然發現,這條路線,居然還是有那麼一線可能,可以成功的。隻是對策略的要求比較高。走這條路線,那麼商銀河在華國的路線特性中,需要先點出【科技爆炸】路線特性。對應到遊戲世界中,接下來在華國的靈石新能源技術被研發出來的時候,華國還會發生更多、更誇張的一係列科技革命,包括但不限於:異能空間技術革命、異能醫療技術革命、超凡能力掌控革命、人體素質加強革命等等。而在這一係列科技爆炸的輔助下,華國的綜合實力,會以指數的形式快速上漲。但如果隻是這樣做,那麼華國就會成為眾矢之的,受到來自於其餘國家的極大壓力。所以,商銀河需要在世界格局的路線特性上,點一個【爾虞我詐】的天賦點,點出一條消弱其他國家的路線。也不用點太多,點出這條路線的第一個天賦點就行。這樣的話,在前期,各國就會在互相猜忌、互相警惕之中,浪費掉大量時間,給華國的悶頭發展留出了許多餘地。但這樣還不夠,華國的技術發展是瞞不住的,而技術的發展要化成真真正正的生產力與綜合國力,也需要足夠的時間。如果隻點【爾虞我詐】的世界格局路線,那麼在華國技術發展的中期,就會引來全世界的壓力,所有國家都要求華國進行技術外擴、進行技術共享,而華國無法承受這種壓力。這種時候,就是背鍋俠上場的時候了。商銀河在這塊存檔-讀檔了好多回,做了各種嘗試,才最終發現一條非常完美的路線。那就是:點出毛熊國的【戰爭外擴】路線。點出這個路線之後,表現在遊戲的世界格局上,就自然地顯示為:由於能源新革命的影響,毛熊國國內資源經濟完全衰退。其本身就極有魄力的領導者,迫不得已開啟了戰爭,以戰爭的形式轉嫁國內的壓力。這種以戰爭的形式轉嫁經濟壓力的方式,在第一次世界大戰和第二次世界大戰中發生過無數次。有句話叫“太陽底下沒有什麼新鮮事兒”,在這局遊戲世界中的普通人看來,毛熊國的戰爭外擴,既出乎意料之外,卻又在情理之中。而在商銀河的角度,這個操作,是把毛熊國立起來當了靶子,讓他們在前期吸引世界的目光,避免華國成為眾矢之的,也為華國後續的爭霸路線做好了充分的鋪墊。等到這一係列操作完成、時間拖延足夠、華國的綜合國力已經漲到了一個比較誇張的地步的時候,就可以點出華國的【戰爭外擴】路線。雖然路線名稱都叫做【戰爭外擴】,但華國的外擴和毛熊國的外擴走的是不一樣的路線。大概華人很講究“不可師出無名”,最終打著正義之師、抵抗邪惡的旗號,在抵抗毛熊國的戰爭聯盟中加了一把力,並通過這場戰爭爭霸歐亞非三個大陸,再以歐亞非三個大陸為中心繼續外擴……在宛如隔了一整個世代的科技碾壓之下,華國的攻勢,堪稱勢如破竹。6個月的時間,雖然無法滅亡其餘國家,但是也能讓華國勉勉強強地成為世界上當之無愧的霸主。“世界統一程度:38%”“未來發展效率:b級”“未來毀滅可能性:中級”“本局遊戲總體評價等級:b級”“滿足b級評價等級的過關條件,請問您是否選擇本次進度,作為最終的進度?”“請注意,確認最終進度後,遊戲世界關閉,通關完成,開始進行世界結算。”這條路線會死非常非常多的人,也同樣會浪費非常非常多的資源資源,甚至到最後的評價也並不是很高,隻有一個b級。商銀河戀戀不舍地看著講述五星紅旗四處蔓延的簡略文字說明,最終點擊了[重新開始]的按鈕。——咳咳,說個心裡話,這樣做,還真的有點小爽……這是一個很刺激的遊戲。在第無數次的結束遊戲後,商銀河在內心深處,給這個[世界風雲]的遊戲做了這樣一個評價。它不是那種視覺上的、**上的刺激,而是一種更高層麵的精神上的刺激。由於整個遊戲就是一張真實的世界地圖,所有的一切都真實無比,商銀河的所作所為,真的輕易地能造成世界風雲的動蕩。他明白那些看似簡單的數值的變化、看似簡單的文字的說明,其中都蘊含著無數的現實中的腥風血雨,所以他就更能感受到那種顛覆風雲的刺激感。如果說類似[造物之主]的遊戲,更像是從一位神靈的角度去操縱人間的話;那麼這個[世界風雲]的遊戲,就像是從一個人類的角度去引導世界。所有的發展都是有著必然的根源的。在“華國爭霸”的路線中,毛熊國為什麼會開啟戰爭外擴路線?當年蘇維埃世界兩極的榮光還未徹底散去,而冰天雪地中隻餘留下了越來越虛弱的巨人的殘骸,靈石新能源撕毀了這個國家最後的遮羞布,而無法忍耐的人,最終站了起來,高呼著“烏拉”“達瓦裡希”,開啟了不毀滅世界、就毀滅自己的瘋狂道路。換一種問法,在其他部分路線中,毛熊國為什麼沒有開啟戰爭外擴路線?毛熊國的經濟實力已經大大衰退了,他的經濟實力和工業基礎,根本無法支撐這個國家發起一場長時間的戰爭。蘇維埃時代遺留下來的戰爭餘暉,還在庇佑著這個國家,但是那隻是一個本質上無比虛弱的外殼而已。有理智的人,都知道不能靠這些,來發動對外的戰爭。這樣解釋,很有說服力;那樣解釋,也很有說服力。曆史像是一個任人塗抹的白紙,所有的圖案都可以做出任意一種解讀。而背後那隻無形的手,就仿佛不存在一樣。這是這個遊戲世界中,最令人恐懼的地方。——而這樣看似不存在的引導,又曾經發生在那些地方過呢……在接下來的時間裡,商銀河又嘗試了一些不同的路線,但無論是評分、還是過程,都比不上之前幾局。由於這一次遊戲世界中,一局遊戲時間長達6個月,縱然有100倍的加速度,每一局遊戲會花費商銀河一段漫長的時間。有的時候,玩著玩著,商銀河就會發呆,不住地去回想之前那幾局遊戲的細節。古人常說,慈不掌兵、義不掌財。商銀河有的時候會想,如果換一個更冷酷、更理智的人站在他的位置上的話,說不定真的能憑理智,選出那個對人類來說更好的結果。但是,他好像做不到。他看著那個赤色浪潮的高評分結局,他看著那個愚民統治的無死傷結局,他看著那個華國爭霸的大一統結局,最終都放棄了提交,點下了[重新開始]的按鈕。他在[寵物王國]裡,聽過願望交易殿中無數心聲的哭訴與哀嚎;他在第三次世界大戰的前線戰場上,看過無數的戰火與硝煙。在遊戲的世界裡,生命也許隻是一個渺小的數字,是六十億中最渺小最不起眼的“1”,但是在現實的生活中,那畢竟代表著活生生的人。那些道路也許很好,但那些鮮血也確實刺眼,那些未來也確實讓人不安。每一局遊戲結束的時候,看著[提交結局]的按鈕,那時的商銀河捫心自問:你竭儘全力了嗎?你嘗試了所有的可能性了嗎?有沒有另外一種可能,是既沒有太多鮮血、未來更加平衡、又能拿高評分的道路呢?世事也許兩難全,但在可以無限讀檔-存檔重來的遊戲世界,在這個全然時間靜止、允許進行無限次推演的遊戲世界,也許,他真的能找出一條兩全的道路。想到這裡的時候,商銀河就能夠更加心平氣和,按下那個[重新開始]的按鈕,開始新的一局遊戲了。他想要進行更多的嘗試,他也有責任進行更多的嘗試。“九曲”這個名字,代表著無數人的信賴與崇拜,也代表著整個世界的責任與負擔。他要一個問心無愧。如是而已。作者有話要說:求生欲非常強的鄭重聲明:在本遊戲中,所有的遊戲路線全是虛擬的,屬於在架空世界的推演。正如本章所寫,在這本的世界中,最後隻會留下一條更平和的路線。