在商銀河的概念裡,他和勇者是一體的。勇者的臉是他親手捏出來的, 勇者的行動是他辛辛苦苦在遊戲世界裡打出來的。但是……但是現實世界裡, 分明同時存在著一個他, 和一個“勇者”。商銀河深深地皺起了眉。各種各樣的猜測開始在他的腦海裡湧動。時間一分一秒過去, 遊戲係統不理會商銀河內心深處的困惑, 準時開始提示:“休息倒計時結束。”商銀河深深吸了一口氣。多想無益,下一次遊戲的時候, 也許,他可以試試蹲守在現實中勇者出沒的地方, 看一看現實中的那位“勇者”, 究竟是誰?往好處想,他可能是遊戲係統弄出來的幻影吧?就算這是係統的陰謀, 麵對這樣宛若神跡一般創造遊戲世界、顛覆現實世界的係統, 他現在也沒有什麼反抗之力啊?走下去,先看看再說。彆自己嚇自己。“下一輪遊戲即將開始。”“遊戲確定中……”商銀河摒棄所有的胡思亂想, 躺倒在了床上。考慮到之前幾次遊戲,他都是以睡著的狀態離開鑒定空間的, 導致他每次在現實的半夜中醒來,都把自己弄得腰酸背痛的, 這一次,他決定以入睡的姿態進入遊戲世界。這樣的話,就算這一次遊戲又那麼累人,害得他又睡著了,他也不會慘到在桌子上趴好幾個小時了呢。“遊戲確定完畢。”“遊戲名稱:造物之主。”“傳送開始……”商銀河眼前一黑, 再度開啟了傳送。“傳送完畢。”“晉江遊戲係統竭誠為您服務。”當他恢複視覺的時候,他發現,他正在以一種上帝的視角,俯瞰著蒼茫大地。世界在他眼前被分為六塊,分彆是:山地、森林、草原、沙漠、城市。係統死板的聲音慢吞吞地響起:“請選擇起始區域。”沒有捏臉環節,也沒有旁白君的解說,商銀河還略有點不習慣。遊戲開荒階段,選什麼都可以。商銀河隨意點擊了一下象征森林的方塊,他的視角便一下子被拉近,進入到了一片森林之中。旁白君的話語姍姍來遲:“你,是點化一切的造物之主。”哦,這一次的身份,聽起來非常高大上啊。商銀河聽得頗有趣味。隻聽得旁白君用感慨的語氣繼續說道:“你以平等的目光,注視著萬物眾生。”“世界的進化已經陷入遲滯的階段。”“你將以造物之主的身份,給世界帶來新的變化。”頓了一頓,旁白君的聲音高亢起來,開始了商銀河熟悉的鼓吹環節:“曆史長河悠悠而逝,”“請您揭開新世界的帷幕吧!”這就是旁白君開幕詞的結尾了。之後,旁白君不再說話,世界頓時安靜了下來,唯獨剩下背景bgm,在悠悠地響著。這一次的遊戲世界,商銀河的視角非常奇特,他不是以真身進入遊戲世界的,而是一直采取一種俯瞰萬物的姿態。也許,這就是神的姿態吧,難怪旁白君稱呼這一次的他為“造物之主”呢,果然很有範兒啊。而背景音樂也非常給麵子,整體聽起來就像是哈利路亞,宛如在歌頌神祗一般。更值得吐槽的是,係統終於沒有再用高天鵝堡的場景了!商銀河深深懷疑係統其實是個窮逼,不然,怎麼會把同一個高天鵝堡的場景,反反複複用了三個遊戲世界![滑稽.jpg]但這樣也有不利之處,換了場景的話,他就無法提前知道,遊戲的現實化,會在哪裡發生了。畢竟,之前的[死亡迷宮]遊戲,一看那個熟悉的城堡場景他就知道,哎呀,這肯定發生在高天鵝堡!還是先來看看遊戲吧。商銀河以這種神的視角探索了一會,發現他有一個“神力池”,允許他釋放一種名為“進化因子”的東西。作為沒有開上帝視角的主角,商銀河並不知道現實中已經有了關於進化因子的研究,因此他也沒有對這個名稱為什麼和現實的稱呼一模一樣而感到疑惑。他隻是吐槽了一下這個“進化因子”的名字為什麼那麼科幻,跟這個遊戲[造物之主]的高大上很不相符啊。而作為高大上的造物之主本人,商銀河可以用神力釋放多種不一樣的技能,雖然本質上都是在釋放進化因子,但不同的技能會產生不同的作用。比如,他的“葉子加護”技能,會對植物產生定向的進化引導,商銀河試探著對森林裡的一小塊樹木區域釋放了一下,隻見那森林的大樹瞬間暴長,一片密密麻麻、遮天蔽日,誇張到讓人以為來到了遠古時代。又比如,同樣是對植物產生作用的“草藥加護”技能,同樣被釋放在了森林裡,帶來的情景則是這樣的:樹木沒有什麼變化,原本弱小的藤蔓卻瘋狂蔓延,死死勒住大樹的根乾,幾乎把這一片森林區域變成了荊棘花園。還有專門對動物產生作用的“獸群加護”、“奇異加護”、“狩獵加護”,專門對礦物產生作用的“水晶加護”、“地震加護”、“貴族加護”等等,技能效果各不相同。不同的技能會對不同生物產生不同的進化效果,而且進化生物之間似乎還有複雜的共生與互斥關係。而任何進化的效果,都會反饋給他一定的神力值,允許他繼續釋放技能。進化效果越好,神力回饋越高,關卡的得分也就越高。除此之外,他還有一些特彆的技能,包括描述為[你用拳頭打碎了地表]的技能“地震”、描述為[你將此地化作淤泥地獄]的技能“淤泥”,暫時還不太清楚這些技能需要用在哪些地方。等到森林的進化達到一定境界後,商銀河的視界會擴大,將一旁的山地、草原、沙漠、城市等等區域,也囊括到商銀河可以釋放技能的範圍中。時間就在商銀河興致勃勃的探索中過去了,一段時間後,他的視野開始逐漸拔高、緩慢放大,最終漸漸恢複到最初進入遊戲的六個板塊的模樣。係統平板的聲音開始提示:“30天後,造物之主停下了造物之手。”“本次進度完成,結算開始。”“您的得分為:250分。”“尚未滿足1000分的過關條件,請重新開始。”商銀河琢磨了一下:看起來這是一個偏策略的遊戲,他需要在固定的時間內拿到最高分。商銀河有點興奮。嘿,各位讀者老爺們,千萬彆以為我商銀河是個傻子、是個蠢貨、是個不會玩遊戲的人。之前我在死亡迷宮副本裡麵死得那麼慘,那是因為我從來沒接過什麼實戰,一口氣就讓我挑戰那麼高難度的運動副本,我虛啊!而那個主播萬歲遊戲,哎呀,人哪怕是個天才也不是每方麵都是天才的,我就是不擅長視頻剪輯,我沒辦法呀。隻是我以前不怎麼玩遊戲,不擅長遊戲攻略,又是一個苦逼的手殘黨,所以才顯得在遊戲世界裡比較笨拙吧。而現在,這個策略遊戲,就到了我大展身手的好時候了!更不要說,我還服用了資質藥劑哇,洗筋伐髓脫胎換骨啊,感覺上我的智商也漲了一大截呢!雖然這個本次係統給的最終分數250分,看上去有點嘲諷,但那也不能掩蓋,我商銀河第一次試玩,就拿到了過關分1000分的四分之一的分數啊,想來,過關肯定不那麼難吧!懷著這樣的心理,商銀河信心滿滿地開始了新的一局挑戰。這一次他選擇了“城市”板塊作為起始點。他耐心地積攢神力、釋放技能,培養著城市裡的動物和植物。唯一讓他鬱悶的是,他沒有任何直接針對人類釋放進化因子的技能,所有針對動物的技能,對於人類都不起作用。……一段時間後。背景音樂從哈利路亞的頌歌化作了劇烈的廝殺聲,火柴人一般的小人們,在城市裡艱難地與變異動植物們作著鬥爭。眼看著人們的數量越來越少、越來越少,商銀河有點傻眼。他不由自主地想到了他在第一個[魔王房東]的世界,在無知中乾掉了好多好多的所謂“勇者”,結果在現實中,造成了怎樣慘烈的情況。一局遊戲的時間結束了。最終,畫麵定格在火柴小人的一地屍體上,然後,視野開始緩緩拔高,恢複到最初的界麵。係統用非常平板平靜的聲音開始提示:“30天後,造物之主停下了造物之手。”“本次進度完成,結算開始。”“您的得分為:1050分。”“滿足1000分的過關條件,請問您是否選擇本次進度,作為最終的進度?”“請注意,確認最終進度後,遊戲世界關閉,通關完成,開始進行世界結算。”商銀河愣愣地盯著最後火柴小人們不斷死亡的那一幕。想到這個結局如果真的具現到現實……商銀河臉都白了。他真的是來當“造物之主”,而不是來當“毀滅之主”的麼?他從來沒有想過毀滅人類,真的,信他!#說好在的遊戲世界中大展身手呢##說好的遊戲看上去很簡單呢#商銀河深切體會到了一句話:fg這種東西,是不能亂立的!他吞咽了一下口水,看著眼前的[重新開始]和[結束通關]按鈕,小心翼翼地確認了一遍,再三確定自己不會選擇錯誤,才點擊上了[重新開始]。作者有話要說:新的遊戲世界開始,不知道有沒有人能看出世界的原型=w=————本章推薦《歸家異途》,英文名《home behind》,國產的戰爭題材的生存roguelike遊戲,steam特彆好評,2017taptap年度最佳本土獨立遊戲獲獎+最佳獨立遊戲、最佳玩法提名。我隱約記得這款遊戲曾經在國內引起過很大轟動,它大概是國內的獨立遊戲最早上steam的那一批,銷量也爆了,所以大家都在吹(以上都是憑記憶說的,如有錯誤還請大家指出)。大致劇情是:你將扮演因為戰爭而和女兒失散的難民,在種種的生存危機中一路前行,收集水、食物和必備的各種物資讓自己活下去,消滅來犯的叛軍和自然界的食肉生物,在這條歸家路上找尋自己的家人。也是一款對手殘黨很友好的遊戲;但是通關有一定難度,需要研究+看臉。同時有pc版和手遊版,但是手遊版今年因為政策原因下架了(一堆手遊全部被下架,也是無語……今年是手遊寒冬啊,慘就一個字)————周末了,到了補加更的好時候了!明天早上9點補加更=w=#我一定會在周末把所有加更補完的!##我一定會在周末攢到存稿的!#