就在精靈與獸人神係正打得不可開交的同時,有關於世界形勢的、越來越緊迫的情報,漸漸地被柴尼斯所知悉。而從這些情報之中綜合分析、統合出來的東西,讓柴尼斯看了之後,都不由自主的暗暗驚心,一句話,世道真的已經亂了,到處是硝煙彌漫。眾所周知,諸神聯盟不僅代理保鏢業務,同時也一絲不苟得進行著各地區情報的收集工作。這些情報就是由各地區的聯盟盟友為了增加自己的聯盟內積分而貢獻出來的。原本這項業務並不很受到重視,但因為它能夠換取積分的緣故,近年來諸神也就孜孜不倦得做起了情報的收集工作。畢竟,這項業務說實在並不複雜,也不艱難,也不過就是細心一點,比之豁出了老命賺來的積分雖然少了很多,但蒼蠅不大總是塊肉不是?總的來說還是很劃算的,所以做的神祇越來越多,收集到的東西也就越來越詳細,世界的真實狀況也就越來越真實的展現了出來……雖然實際上依舊是很零零碎碎的。說起來,聯盟積分,這項在以前看來不是很顯眼的小東西,隨著時間的推移,越來越顯示出了其緊要關頭的強大作用。其重要性越來越凸顯了出來,甚至遠遠的超過了神力結晶對於諸位盟友的誘惑。如此,也怪不得盟友們為了得到更多的聯盟內貢獻積分而辛苦操勞了。所謂聯盟內貢獻積分。全稱乃是“諸神聯盟內,盟友對於聯盟所作貢獻之積分”,簡稱積分。顧名思義,這積分代表地卻是盟友對於聯盟的貢獻,這很好理解,你為聯盟做的事情多了,貢獻就多了。那麼自然積分也就高了,所能享受到的福利相應也就能夠增加。諸神聯盟是個相當鬆散的機構。這是從最開始就已經說明了的,它由神明本身的原因所決定。試想神明有哪一個是好相與地,若是在成立之初,諸神聯盟就是個規矩森嚴、拘束多多的組織,對於諸神來說又哪裡能夠有什麼吸引力?不利於聯盟地發展。規矩多多的話人家一聽就要皺眉頭了:什麼玩意兒?管七管八管得怪寬!讓我加入?求我我都不加入!所以為了增加人氣,同樣為了增量聯盟內的神祇數量,自然聯盟就要放開條件。先吸收到足夠的盟友再說。而當加入聯盟的神祇有了一定數量之後,那麼因為神力結晶的誘惑,自然就有著許多神祇願意跑跑腿兒啊乾點活,與此同時積分製在暗中就已實行了起來。聯盟大了,什麼鳥都有,申請做這做那發布任務的神祇自然就多了,而受到誘惑出來做事地也就多了。但問題是願意出來乾活的、或者發布任務的,畢竟要有一方是屬於少數的。這時候這一方就顯得供不應求了。那麼怎麼辦呢?按積分說話!一位神祇,無論是在聯盟中發布任務還是完成任務,都會有相應的積分,積分多了,那就說明這位是為聯盟是做了貢獻的,他發布任務就為聯盟中提供了利益。接受任務就提供了勞動力,無論哪一樣都為聯盟帶來了更大的繁榮、利益以及凝聚力!那麼聯盟當然要對這些有益於聯盟,為聯盟的發展作出貢獻地盟友,提供更多的方便,從而使之更加致力於聯盟的發展。這些方便有許多說道,不乏華而不實的虛名,也有相當有用的功能。一個相當便利的作用就是,積分高了,無論是發布任務還是接受任務,都能夠有著優先地權利。這是相當便宜的一項功能。試想要是有一項任務。它難度低酬勞高,大家都想接。都接自然不可能,那就積分高的接,自然占便宜。又比如有段時間願意接任務的少了,人手不足,那麼相同的報酬相同的任務,哪個先完成呢?自然是積分高的發布的任務先完成。通過這樣的手段,漸漸地就能夠將死水盤活,使得聯盟實質意義上掌握的力量更加地龐大起來,也能將打醬油地和實實在在乾實事的區分出來。對於這個,以往大家都很無所謂,畢竟世界大同,大家小國寡民,自家在自家安分地呆著,關起門來作大王,可以自得其樂想乾什麼是什麼。對這項規定還不大看重:你不讓我發任務我就不發,不讓我接我就不接,不差你那麼一點東西……很稀罕麼?而今時不同於往日,現在,為了各種各樣的原因、或仇殺或利益爭執,彼此爭鬥喊打喊殺,這簡直就是無窮無儘!無論是什麼神祇看了這樣亂糟糟的世事都要從心裡感到一陣陣的發寒,從而想著一個問題:要是有一天我遭遇了這樣的厄運,我能應付的過來嗎?一次我應付的過來,兩次我應付的過來,但次數多了我行嗎?答案多半是不行,然而不行了需要想著辦法解決,總不能乾坐著的死!或者刻苦努力奮發圖強把自己打造成無敵金剛……問題這難度實在是太高了,實在不是一些神格等級一、二乃至於三的神祇一個人就能辦到的。或者找一尊大神抱著人家的大腿……問題是這大神往哪裡找?人家憑什麼要你抱著大腿?你能付出什麼吸引人家的代價或者東西、辦法?賣身作屬神麼?不到萬不得已這事兒誰願意去乾呢?再或者就是找一幫子神祇一塊合作共度難關……這還多少有些譜。那麼諸神聯盟無疑就是最為理想的對象了,這個組織比較鬆散。沒有很多約束規矩,重要地是裡麵收納的神祇太多了,足足數百號神祇,實在是最合適不過了……這正是許多神祇之所以願意加入諸神聯盟的原因。但問題是諸神聯盟實在太鬆散了,根本就沒有什麼凝聚力、約束力也沒有什麼讓諸神難以割舍的感情以及利益。平常還好一些,可一旦真的世界性的大戰爆發了,柴尼斯很懷疑。這個草草搭建然而確實又費了不少力氣下了不少功夫的諸神聯盟,到底還有誰會記得它?還有誰會為了那麼一丁點地神力結晶而賣力的聽從調遣?柴尼斯估計到時候揮舞著大筆神力結晶找打手地可能數不勝數。但願意聽從調遣的估計很難有幾個。一句話,諸神聯盟沒有約束力,另一個,神力結晶不值錢沒有吸引力。問題的解決關鍵在於積分!為了保證自己的積分優勢,也就是自己的優先權,那麼自然會有無數的神祇願意花大力氣來掙積分,或放任務。或接任務,這就促進了聯盟的繁華,也增加了諸神對於聯盟地感情以及凝聚力。感情是處出來的,在聯盟中經曆的事情多了,自然就有了感情,就不忍割舍。在聯盟中投入的大了,自然要有所求聽調遣,就有了凝聚力。而等到他日。真的大型的戰鬥到來之時,而神力結晶再難以滿足諸神的需要,也吸引不到諸神的目光之時,那麼,自然就要以聯盟之中地積分為貨幣,來發布任務或者獎勵盟友了。到得那時神力結晶徹底無人問津。在沒有誰會願意為那一倆小錢兒賣命之時,積分就成了既讓他們喜愛也讓他們痛苦的源泉了。首先,聯盟會公布出長長地一溜,足有數百位神祇的積分優先榜,從頭到尾第幾位有多少積分一清二楚,而每一位上榜的積分擁有者,除了本人之外誰都不知道(三位盟主除外)。從榜單之上,一位神祇就知道了自己優先權到底是排在第多少位,是高是低。高了的話自然高興,因為那意味著自己身後站立著一個偌大的聯盟。聯盟之中幾百號神祇都在身後為自己撐腰。自然可以心中踏實安穩。對聯盟充滿了感情,充滿了振奮。低了地話就惶恐了……哎呀。我排在第一百位,雖然在榜上我身後還有幾百位神祇站著,但一來我的優勢不明顯,二來想要發布任務可是要付出積分做代價的,我的積分雇不了幾個神祇,買不來自己的命啊!還要再去接任務!在於最末尾的,隻有接任務去賣命的選擇,否則就不要想籌到足夠的積分,讓彆的神祇來為自己賣命了。就算是身處於積分榜最高位的神祇也不是可以高枕無憂地,一方麵物價會漲,越到艱難地時候雇傭神祇代價越高,一方麵雇傭神祇要扣去積分,扣幾次指不定就要沒了。誰也不知道什麼時候是最艱難的時候,要想撐過去,就一定要在保障自己安全地同時儘量接任務賺積分……這就使得聯盟不會在最艱難的時候缺人手。而在聯盟之中隻有三位盟主可以淩駕於積分之上,他們沒有一點積分,但他們有聯盟的任務係統之中的抽成,也即發布任務以及實際交付之間的差價,這一部分用於聯盟的建設……保衛盟主算得上建設聯盟的一大部分吧?事實上這一部分也是柴尼斯糊弄那兩位的,這套係統是他做的,他想怎麼玩就能怎麼玩,不過他不告訴彆人罷了,當然,平白無故他也不會跳出來顯擺搞破壞。這一些彎彎繞的東西,除了聯盟貢獻積分是決定優先權的標準之外,其他的,誰也不知道。但,這就足夠其他神祇爭著為聯盟做貢獻了。!~!..