第九章 饋贈(1 / 1)

最初進化 卷土 2173 字 2個月前

因為這條消息乃是用小隊頻道進行發放的,所以其餘的人都在看著呢,方林岩也沒啥好說的,直接選擇了B。

在那種極端環境下,像是麥斯和山羊等短板明顯的家夥必然要以自保優先,否則的話多半傳奇小隊就要麵對減員了。所以這時候方林岩作為隊長,站出來幫兄弟們扛事乃是理所當然的。

很快的,戰鬥統計結果就出來了,傳奇小隊的總功績平攤下來,不但沒有人遭受到懲罰,每個人還獲得了1點隨機基礎屬性點和932點通用點的獎勵。

通用點這東西很顯然不大值錢,但是1點隨機基礎屬性點還是不錯了。

而就在這時候,方林岩突然覺得耳垂上微癢,然後伸手一摸,發覺莫比烏斯印記的本體居然直接飛回來了,緊接著方林岩還沒有發問,居然就被莫比烏斯印記先發製人:

「這件東西你先拿去上繳,它裡麵包含了K號諾亞空間的一段重要基因片段信息,一旦S號空間將之解讀了出來的話,那麼就能對K號諾亞空間的粒子混沌技術免疫,勢必會給你獎賞。」

「我要休眠一段時間,同時避避風頭,在此之前先斷開與外界的聯係再說,如果有人問起這東西的來曆,你就說是在刺入K號諾亞空間的旋臂時候抽刀順便帶出來的。」

方林岩愕然之間,連續追問了幾句,卻沒能得到任何回應,隻能無語查看了一下私人空間,卻發覺這裡麵確實多了一件東西。

這玩意兒看起來隻有手指頭大小,並且色呈暗紅色,最初摸起來的時候肉肉的,但是裡麵卻是有一個硬結,若論手感的話,有點像是肉皮裡麵包了個石頭。

方林岩丟了個鑒定過去,發覺這鑒定也是說得模棱兩可的:

有機物,裡麵蘊藏著一股神秘的氣息,看起來並非是普通生物留下來的,隻是普通人或者生物難以明白其中的奧秘,攜帶在身上有害無益。

一念及此,於是方林岩就老老實實的將之拿了出來,然後閉上眼睛與S號空間的意誌進行溝通。

很快的,一股龐大的意誌降臨了,方林岩手心當中的這顆莫名其妙的珠子就消失了,雖然知道莫比烏斯印記應該不會坑自己,但這玩意兒畢竟是非法得來的啊,所以方林岩心中還是有些忐忑。

好在幾分鐘之後,方林岩的眼前就有提示出來:

「殖獵者CD8492116號,你提交的諾亞K號空間的骨渦前庭器當中,包含有十分重要的信息,因此獲得額外的獎勵,請從列表當中選擇。」

「A,你自身獲得10點隨機基礎屬性點,10點自由基礎屬性點。」

「B,獲得光榮之勳,當你執行蘇醒者轉職任務的時候,攜帶此道具後,可以讓個人評價提升一階,但是S以上的評價無法獲得此加成。」(就是說本來A評價可以提升到S,但是S評價卻不能提升為SS)

「C:晉升勳章,你所在的小隊團隊等級提升LV2,並且獲得一個新的團隊技能,此技能將會在選定此選項後隨機抽選。」

這三個選擇方林岩有些猶豫,覺得排除掉了C選項之後,A似乎不錯,B好像也行.........但他隻是沉吟了差不多十秒鐘不到,突然驚愕的發現A選項居然變灰了.....無法選擇了。

方林岩從來沒有如此經曆,所以在應對方麵就有了瑕疵,居然還傻乎乎的去追問為什麼會出現這種情況,是不是S號空間爸爸您被打得出了問題,這故障要多久才能恢複?

結果隔了幾秒鐘的回複才讓方林岩加倍震驚:

"CD849116號,A選項變灰的原因是,此選項已經被人率先選擇,因此此選項已經處於鎖定模式。」

「臥槽感情這玩意兒還是多

人在爭?」方林岩這才意識到了危機感!然後他忽然想起了一件事,心中湧出強烈的不祥感覺,急忙去選擇B:光榮之勳。

結果天不從人願,方林岩終究又晚了一步,眼睜睜的看著B選項變灰,此時他再也不敢遲疑,直接鎖了C選項:晉升勳章,這才繼續詢問道:

「若是三個選項都變灰了,那難道我的獎勵就這麼黃了嗎?」

回答不出意外:

「將會刷新其餘三個讓你選擇。」

這個回答看似讓方林岩搶著選C的行為很傻,其實卻並不然,因為既然此時出現的ABC選項都是被人選了就消失的話,那就說明這玩意兒哪怕是對於此時的S號空間來說,都是十分珍貴的唯一選項。

那麼再刷出來的選項是不是唯一的,那就很難說了啊。

這就像是很多妹子挑老公挑花眼,覺得下一個是更好的,卻不知道珍惜眼前人的道理。

此一時彼一時,從總體上來說,二十五歲之前來追求你的男人,那肯定是比你三十歲的時候來追求的男人質量高很多的

畢競男人這種動物都十分專一,都喜歡十八歲的,一個女人不可能永遠十八歲,卻永遠都有十八歲的女人

這時候選擇獎勵也應是如此的,空間最先拿出來讓方林岩挑的肯定是價值最高的,不過現在的這局勢,明顯是粥少僧多,估計同時有不少人都在盯著獎勵虎視眈眈呢。

方林岩是什麼人?肯定不會吃這樣的眼前虧的。

此時山羊,麥斯,歐米看著方林岩的表情不停變化,卻也不知道究竟發生了什麼事情,卻也知道應該是有大事發生了,一時間也不敢追問。

隻是過了半分鐘,他們的眼前突然彈出了共享信息:

「你們的隊長殖獵者CD8492116號選擇了獎勵:晉升勳章。」

「你們的小隊等級+2。」(注,團隊等級提升以後經驗並不清零,此時為LV7(

「你們小隊的可招攬名額提升了。」

「你們小隊的相應技能提升了。」

「團結就是力量提升至LV7。」

「血色戰旗獲得強化,每個觸發血色戰旗的敵人將會使你的全基礎屬性額外增加10%,持續時間一個小時。」

「無式獲得強化,受到無式影響的敵人,將會遭受到20%的額外傷害。」

「你們的小隊額外獲得一項技能,請從下列技能當中選擇一項作為你們的新增技能。」

1,迷蹤,敵人可能導致你至死的攻擊傷害將被限製,你將進入瀕死狀態並且生命值將至少剩餘1點,並且立即觸發隨機傳送狀態,你將會被傳送到附近的區域,具體的傳送參數為:以你的當前位置為圓心,傳送到5~30米的範圍內。

傳送的地點乃是立體的,比如當前位置在一樓,是有可能將你傳送到—2樓和樓下。

迷蹤不會將你傳送至可能會造成傷害的坐標上,包括不限於水中,岩漿,無依靠物的半空當中等等。

此特效為被動能力,每個冒險世界隻有1次觸發機會,回到空間後恢複,此特效擁有權威性,並且優先度極高,

2,亡命搏殺,敵人可能導致你至死的攻擊傷害將會被限製,你的生命值將至少剩餘一點,並且立即觸發狂暴狀態,你的攻擊力/攻擊速度/移動速度提升100%,並且擁有20點絕對生命值。

狂暴狀態將會持續5秒,五秒鐘之後你的生命值將恢複20%,但是攻擊力降低50%,持續時間一個小時。

此特效為被動能力,冷卻時間24小時,每次進入冒險世界後有一次觸發機會,回到

空間後恢複,此特效擁有權威性,並且優先度極高。

提示,此技能提升至LV2的時候,將會增加一次額外的觸發機會。

3,血脈相連,主動技能。

激活此技能之前,你需要指定隊伍當中的一名成員作為自己的保護者,並且對方需要進行確認。

指定的隊伍成員與你之間的距離不能多於一公裡。

而在接下來的一個小時之內,敵人可能導致你至死的攻擊傷害將會被限製,你將進入瀕死狀態生命值將至少剩餘一點,接下來你將會被一層強大的護盾所保護,此護盾的防禦力為0。

而敵人接下來對你造成任何的傷害,都會被這一層護盾所吸收,然後全額轉移到你的保護者身上,可以視為敵人直接對你的保護者發起進攻,並且不會丟失(但是會被減傷),護盾持續時間為五分鐘。

你的保護者一旦進入瀕死狀態,那麼護盾則是直接消失。

此特效為主動技能,冷卻時間為二十天,回到空間當中以後恢複,此特效擁有權威性,並且優先度極高。

4,迷宮術,被動技能。

敵人可能導致你至死的攻擊傷害將被限製,你的生命值將至少剩餘10%,但是移動速度降低50%,降低移動速度的負麵狀態持續時間一分鐘,導致你進入此狀態的敵人將會在瞬間被一股強大而神秘的力量傳送至一處異位麵的迷宮當中。

此迷宮不會對敵人造成傷害,敵人離開迷宮的方式有兩種:1,自行走出迷宮。

2,兩百秒以後迷宮自動消失,

敵人離開迷宮之後,將會被傳送回原地。

如果觸發者並非是空間戰士的話,那麼迷宮自動消失的時間降低到100秒,但是迷宮的難度翻倍。

此特效為被動技能,每次觸發以後,將間隔24小時才能使用,並且每個冒險世界擁有兩次使用機會,回複空間之後才能重新充能。

很顯然,對於傳奇小隊來說,這四個選項就像是天上掉下來的大餡餅,直接憑空砸到了腦袋上,產生了幸福的呈眩感覺啊。

傳奇小隊之前的團隊技能無式雖然凶狠至極,卻也是絕對的進攻技能,正所謂魚和熊掌不可兼得,所以天生就要比其餘的隊伍少了一張保命符。

現在出現的這個額外團隊技能,無疑是彌補上了這一塊短板,而且是急需的短板!

接下來就是一番爭辯了,很顯然1選項迷蹤這個技能是屬於萬金油並且賭運氣的,不過這個技能的使用前置要求最低,實用性也最廣,因此被絕大部分人都選擇了。

當然,如此一來也導致了這個技能很容易被預判到,進而能對其進行針對性的布置,比如傳奇小隊的血色戰旗就是具有針對性克製的,又比如還有人特地準備了嗅覺靈敏的寵物。

選項2則是很顯然的反客為主,用於那些極端的場合,適用於進攻性侵略性很強的人,雖然每個冒險世界也隻能使用一次,但是隻需要提升到LV2就能獲得一次額外的機會使其性價比更高。

選項3血脈相連的優勢,就在於在某些世界當中,能獲得額外一次的觸發機會,但是對隊友的要求非常高,並且雙方之間要互相信任才行,否則的話很容易被搞得一箭雙雕。

選項4迷宮術的優勢與缺點都很明顯,觸發之後隻能影響一個人,也就是說在單挑的時候有用,麵對的敵人超過兩個的時候基本上效果就差很多了。

同時,敵人若是對迷宮術相當熟悉,或者擁有相應克製能力的人,這個技能就很雞肋了,搞不好人家逃出迷宮以後你都才逃出十米遠呢,當然這種概率很小。

而且後續提升技能的話,應該會對迷宮的難度和持續時間

有強化,當然,有概率多一次使用次數還是有額外優勢的。

大概S號空間也知道,關於團隊技能這個東西,肯定會在團隊內部引起一番激烈的爭論,所以將選擇時間延長到了一個小時,讓你們有足夠的時間來探討出相應結果。

一陣激烈的討論之後,雙方的爭議最後集中在了血脈相連和迷宮術上。

血脈相連對於其餘的小隊來說頗為雞肋,因為這個能力要同伴之間互相信任不說,還得你信任的對象有那個實力給你抗住傷害啊!

比如歐米和山羊這兩個脆皮再怎麼相互信任又有什麼卵用呢?

但是對於傳奇小隊來說卻並不是那麼回事,若是算上即將複活的克雷斯波的話,小隊裡麵的六個人居然有三個是持盾職業,如此豪華的配置,外加血脈相連一來就能使用兩次的優勢,性價比還是很高的。

當然,血脈相連作為主動技能,先天就比被動技能缺乏優勢,這也是缺陷之一,不過長達一個小時的持續時間,也讓血脈相連這個技能的劣勢得到了一定彌補。

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