或許是釋放了內心當中的真實想法,但又更像是展現了長久以來的真正野心,當老頭接受了羅蘭提出的並不算解決方案的抗爭手段後,接下來的拍攝過程,那可是進展的飛快。
呃……
好吧。
劇組拍的飛快,主要還是因為這個看起來標準嚴苛的國際大導降低了拍攝標準。
甭管是成年演員還是孩童演員,他都要求對方以一個情緒打天下。
就比如說,在拍攝哈利-波特入學的那場戲時,他要求飾演阿不思-鄧布利多的理查德-哈裡斯在鏡頭前最多表現出兩種性格,一種,是身為校長時應有的威嚴,另一種,則是作為親人時的偏袒,前者,在宣讀校規時使用,後者,則在哈利-波特加入格蘭芬多時體現。
說的直白點,那就是讓理查德-哈裡斯在宣讀校規時板著個臉,用漠然的語氣介紹學校。
而等哈利-波特加入了自己習慣的學院後,直接給予特寫,以微笑舉杯,充作關愛。
同時,他還吩咐飾演哈利-波特的丹尼爾-雷德克裡夫用最簡單的方式‘笑’給予回應。
由於哈利-波特從小就被姨父欺壓,屬於一個沒爹疼沒媽愛的受氣包,所以膽小和木訥,就成為了丹尼爾-雷德克裡夫的製勝法寶,對著鏡頭唯唯諾諾,一場戲,就過去了。
當他需要展現情緒時,給個僵硬的笑容特寫,一場戲,就又過去了。
雖然看起來簡單,沒有任何技術難點,甚至可以說是非常的不專業,但這些重要嗎?
《哈利-波特》的受眾群本來就是孩子。
讓十多歲的孩子讀懂演員眼睛裡的八種情緒?
那特碼的不是腦子有病嗎?
十幾歲的孩子根本就不懂什麼叫表演,最簡單的情感釋放,才是他們接受世界的唯一標準,在他們隻能看得懂喜怒哀樂的情況下,搞出傷春悲秋的家夥,那就是腦子有屎!
能讓孩子們明白,板著臉的臭蝙蝠西弗勒斯-斯內普一看就像是個壞人,魯伯-海格那個傻大個一看就像是個好人,那你就已經是國際名導了!
真正的導演不是在那兒不停的給自己的作品做加法,而是根據劇本做加減乘除四則運算!
主要受眾群看的明白什麼,我們就拍什麼!
至於什麼‘溫柔嗎?拿命換的’、‘有些人八歲就死了,八十歲才埋’、‘生而為人,我很抱歉’,這些東西有多遠滾多遠,因為就算人們不是去看《封神演義》裡的薑太公的,但也絕對不是去看申公豹對薑子牙說:“薑子牙,你保護世界,我保護你。”的!
正是因為標準簡單,所以羅蘭最後也上去拍了兩手。
有著分鏡草稿對照,拍戲比喝水還要簡單。
不過,即便羅蘭真的親自上手了,但他也依舊要求老頭把自己的名字從製作組裡去掉。
用他的話來說,那就是——
“退圈,就要退個乾淨。”
“從演員變成導演,那就隻是轉行,會讓粉絲依舊抱有回歸的希望。”
“隻有徹底消失,才能讓粉絲絕望,從而爆發出無與倫比的購買力。”
…………
如此態度,讓拗不過他的老頭無奈同意,也因如此,在羅蘭待在英國的剩餘時間裡,他們壓根就沒有再聊電影上的事情,轉而將話題,全都放在公司運營上。
又或者說,是IP開發上。
在老頭看來,《哈利-波特》是一個非常有潛力的IP,熱銷的書籍是成功的火苗,再拍的電影是擴張的工具,等電影上市之後,如果勢頭依舊良好,那羅蘭完全可以著手於周邊的開發,就比如說最常見的服裝、玩具、畫冊、設定集和遊戲了……
沒錯!
雖然老頭永遠無法成為一名合格的遊戲開發者,但對於他而言,將自己執導的作品做成遊戲,讓更多的人為之歡喜,那就是比電影大爆更有意義的事情。
如果換作以往,那羅蘭肯定會欣然同意。
因為一直以來,他強調的就是全產業鏈的發展。
像迪士尼那樣扒光一個IP的所有價值是他的終極目標,而讓情懷成為收割韭菜的強有力工具,則是他對名下公司提出的最大願景。
可問題是,在《哈利-波特》這個IP上,他卻展現出了猶豫。
因為以這個IP打造出來的遊戲,從來就沒有成功過。
是的,羅蘭前世玩過《哈利-波特》的遊戲。
而令他印象最深的,便是貫穿整個係列的槽點——智障!
就拿第一部和《魔法石》同期上映的同名遊戲來說好了,製作組以虛幻引擎為基礎,打造出了一個奇幻的冒險世界,可問題是,一個冒險遊戲,卻沒有戰鬥係統!
沒錯,EA出品的《魔法石》就是個3D走迷宮遊戲!
玩家全程隻能控製哈利-波特一個人,其他的家夥,全都是發放任務、引領道路的NPC。
作為一個隻有解密,沒有冒險的冒險遊戲,上市之後,便直接暴死!
最讓人迷惑的,則是之後的續集。
因為第二部《密室》,第三部《阿茲卡班囚徒》,全都是《魔法石》的換皮之作。
你《魔法石》都失敗了,你還換個嘰兒的皮啊!
這不是搞笑嗎!
直至第四部《火焰杯》,EA才引入戰鬥係統,但同時EA又把之前的迷宮給刪了。
就像人們永遠不知道,企鵝到底模仿了多少遊戲一樣。
你永遠也不知道,EA這種拿屁股做遊戲的家夥,是怎麼做到這麼大的。
一直到了第七部《死亡聖器》,他們才想著把冒險解謎和戰鬥進行充分融合。
可為時已晚。
整個IP都已經做爛了!
電影都已經大結局了!
就更沒前途可言了!
或許是知道自己做的太垃圾了,也有可能是向股東和華納解釋遊戲的盈利問題,等整個係列全部出完後,EA對它們進行了複盤,在報告裡,他們表示,當年不做戰鬥係統的原因,是因為《哈利-波特》的受眾群都是九到十五歲的小孩,如果加入生或死的戰鬥係統,那麼評級委員會肯定不會同意遊戲進行上市銷售,所以他們隻能自我閹割,加之那些年大火的遊戲全都是《生化危機》、《古墓麗影》這種類型的,因此——
四不像就出現了。
到了《火焰杯》時,他們覺得《哈利-波特》的受眾群已經不會被評級委員會乾擾了,於是他們就給遊戲做了戰鬥係統,但同時,也是因為《古墓麗影》、《生化危機》的銷量連年下降,所以他們認為,民眾可能不喜歡冒險解謎,於是便刪掉了迷宮。
四不像,又一次出現了。
正是因為EA每一次抄襲都抄在了馬蹄上,所以《哈利-波特》的遊戲衍生品一直沒有做成功,可即便羅蘭知道這些問題,但這也不意味著他能避免。
誰都知道冒險+戰鬥就是RPG遊戲的靈魂啊!
可問題是,家長不會給孩子買那種打打殺殺的遊戲啊!
即便有著EA的前車之鑒,羅蘭也沒法對症下藥,改寫一代人的偏見啊!
就像二十年後,仍舊有家長覺得電子遊戲就是玩物喪誌一樣,這個年代頂風作案,那會死的相當之慘,可若不頂風作案,為了利益學會妥協,那和EA的自宮版遊戲,又有啥區彆?
依舊是賣不出去!
既然解決不了問題,那遊戲改編一事,就隻能暫時擱置。
畢竟,做人不能頭鐵,不然就隻能像建國大兄弟一樣,親自獻禮了。
…………
在英國待了將近十天後,十一月四日,羅蘭和凱特低調回家。
在他們離開的這些時日裡,大衛這個代班的,又幫他們解決了不少問題。
首先是穀歌。
之前在可愛島上,麵對微軟提出的市場換股份的協約,謝爾蓋-布林和拉裡-佩奇表示自己需要考慮一下,但在他們回國請教了自己的爹媽,詢問了自己的老師,求教了學校的領導,征求了反微軟聯盟的建議後,他們,妥協了。
隻要是明眼人都看得出來,在實現市場壟斷之後,微軟到底有多麼的恐怖。
如果拒絕微軟的協約,那麼穀歌,將不複存在。
既然如此,羅蘭想要空手套白狼的再拿百分之八,那他們就必須得給。
於是乎,合同簽的飛快。
…………
而在穀歌妥協的同時,大衛也以五點五億的價格獲得了PayPal百分之三十七的股權。
之所以談判的如此迅速,那得感謝來自於PayPal的內部鬥爭。
兩千年三月,創造出PayPal的Confinity與埃隆-馬斯克的在線銀行正式合並,之後,搶班奪權一事便鬨到了現在,如同美國在線與時代華納存有發展分歧一樣,Confinity的創始人比爾-哈裡斯和的創始人埃隆-馬斯克也在公司發展的道路上意見相左,但和美國在線與時代華納打了幾年的情況不同,Confinity和的鬥爭,更加的殘酷。
兩千年五月,Confinity的創始人比爾-哈裡斯就被埃隆-馬斯克踢出了公司;同年十月,的創始人埃隆-馬斯克又被Confinity的另一位創始人彼得-泰德開除出局。
在這種針鋒相對的情況下,的另一位創始人格雷格-克裡發誓要給埃隆-馬斯克報仇,但好不容易重獲經營權的彼得-泰德豈能同意?
於是雙方打的更激烈了。
由於埃隆-馬斯克和格雷格-克裡手中掌握著大量股份,擁有一票否決權,所以甭管彼得-泰德乾啥事,他們直接否決就完了,一次還行,兩次能忍,三次四次後……
彼得-泰德就爆炸了,放出話來,要弄死他們。
瞧見彼得-泰德那氣急敗壞的模樣,埃隆-馬斯克和格雷格-克裡則感到了一絲快意。
而在他們舒爽的同時,經過同伴的勸說,終於冷靜下來的彼得-泰德也選擇和他們和談。
已經出了氣,同樣明白內鬥沒有結果的埃隆-馬斯克和格雷格-克裡接受了。
可就在雙方準備以談判的行事決定公司的歸屬時,大衛,向PayPal報價了。
由於雙方相互看不過眼,所以讓一方拋售股票就成為了另一方的最好選擇,在這種局麵下,股份較少的埃隆-馬斯克和格雷格-克裡就成了出局的那一方。
拿錢。
走路。
至此,PayPal與他們再無關聯。
當然了,有著羅蘭的叮囑,所以大衛在收購了埃隆-馬斯克手中的股份後,也向他拋去了橄欖枝,隻可惜,麵對大衛投來的好意,有著自己靠山的埃隆-馬斯克拒絕了。
用他的話來說,那就是——
“不好意思,我們暫時不缺錢。”
…………
當大衛將這一結果告訴羅蘭時,羅蘭的確有些遺憾。
但在瞧見守望創投的持股狀態後,他又覺得,這一切都無所謂了。
在經曆了兩次並購之後,他持有的亞馬遜股票從百分之十八點三十五跌到了十七點一六,但穀歌卻從百分之十升到了百分之十八;
蘋果依舊是百分之十七點二沒變,可吉利德也因為一次大魚吃小魚,讓羅蘭的持股股份從百分之十八點四變成了十六點五;
除此之外,還有新增的ATi的百分之五十,和PayPal的百分之三十七;
之前讓大衛繼續增持的伯克希爾-哈撒韋也從兩萬股變成了八萬股,而讓大衛小心翼翼購入的迪士尼股票,也逐漸攀升到了百分之一點九。
雖說這些股份還會因為各個公司的擴張不斷縮水,但——
這已經非常恐怖了!
因為每一次持股比例的下跌,都意味著公司市值的膨脹!
當它們全部走到十個點時,簡單加一加,那就是一萬億!
而除了守望創投外,另外幾家公司,也有著微小的變化。
比如說暴雪資本,在經曆了重大重組之後,它的名下掛著一堆遊戲工作室,除了擁有百分之八十八股權的暴雪娛樂外,暴雪北方、搖滾之星、頑皮狗、SuckerPunch、本德工作室、CDProjekt皆是它的全資子公司,而最近才納入的夢工廠互動娛樂,更是未來的發展之重。
再比如說,魔獸影視。
吞並了漫威和藍天工作室後,整個公司的資產規模,也迅速膨脹。
且不說尚待開發的版權就有《霍比特人》、《紙牌屋》、《終結者》,光是已經在做的項目,就有《X戰警》、《哈利-波特》、《指環王》、《公主日記》、《諜影重重》。
再加上羅蘭必拿的《加勒比海盜》和DC代拍……
好萊塢,已沒有未來。
又或者說——
羅蘭,就是未來。
如此大好的形勢,令羅蘭非常滿意,而就在他琢磨著,是不是該研究一下RandK時,魔獸影視的總裁伊芙琳-沃森,找上門來了。
為的,是《記憶碎片》、《公主日記》和……
《蜘蛛俠3》。