免費算力用光了,想要再申請免費額度,就要等到下個季度。至於付費,楚君歸想都沒有想過。如果不是免費的話,僅剛剛那輪運算就需要繳納2000元。
此次運算的最終成果,是幾個乍看上去一模一樣的姿式,或許隻有在放大鏡下才能看出差異。當然,這些姿勢隻能在楚君歸眼中才會成像,外人看來就是一堆雜亂無章的數據。
計算出的姿勢合在一處,其實就是一個伏地持槍的基本動作,每個陣地戰的機槍手大都會用這種姿勢射擊。
然而這個姿勢,是可以加載的。
楚君歸心念一動,就已經加載成功,自然而然的就知道了在不同環境下,想要達成不同目標應該如何發力,甚至根據前幾發子彈的彈道散布,就能計算出後麵每發子彈射擊需要調整多少,才能保證所有子彈都落在同一個落點上。
至少在這個姿態上,任何機槍,隻要是射程之內,三發子彈過後在楚君歸手上都能打出同樣的效果。
最後就是將它模塊化,然後楚君歸想了想,就將這個功能模塊命名為楚氏基礎輕武器戰士0.1版。
光看名字,就是個民科版本,版本號還特彆低,連演示版都有些算不上。
參商學院基礎輕武器戰鬥這門課程,被改編成能夠加載版本的部分還不到6%,想要完全改編,光是購買算力的花費就會超過20000元。這在萊州那樣的城市,完全可以讓一個家庭過上一年。
而且楚君歸是以近戰槍械格鬥術0.1a版中的動作設計為藍本,通過逐漸拉遠攻擊射程重新計算戰術動作的方式進行改編,並不能說是完美的輕武器中遠程戰鬥。
另外,這個楚氏0.1版真正內容還不到近戰槍械格鬥的1%,占用資源卻相當於後者的40%,顯然大有優化餘地。
加載了楚氏版本的輕武器戰鬥後,楚君歸又發現了另一個問題,那就是加載位有限。
格鬥術的加載實際上需要一個過程,要讓楚君歸的各處肌體組織逐漸適應新的發力方式,有些部位的肌肉骨骼乃至血管神經等組織還要近一步強化,才能完整發揮格鬥術的效果。
不同格鬥術需要的強化方向部位不同,有些還互相矛盾,這種使得它們不能夠無限加載。另外楚君歸畢竟是生物體,並不是機械,肌體的總承載力有限,發育調整更是需要時間。這些限製因素都數據化,並且彙總,就是加載位的上限。
假如以近戰槍械格鬥0.1a版作為10,那麼楚君歸目前的總加載位大致就是50,被占用了14,其中4是被楚氏輕武器戰鬥占用的。
日後如果楚君歸有了更多可以加載的戰鬥版本,也可以互相切換,隻不過從切換到生效需要時間,目前他也不清楚具體是多少,可能需要幾天,也可能隻要幾(本章未完,請翻頁)
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