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絕世英雄 亡靈暴君 7111 字 1天前

英雄無敵6全技能評價★★★★★:所需技能點少,成型容易,本身技能威力強大,戰術兼容性佳,可作用全部兵種。無論在前期兵少,或者後期兵多都有良好的效果。★★★★:本身技能威力強大,戰術兼容性佳,可作用絕大多數兵種。在特定技能或者特定戰術配合下能發揮出極大威力。無論在前期兵少,或者後期兵多都有良好的效果。★★★:本身技能效果可觀。技能本身需要特定戰術配合,或限製於特定兵種。隻有在前期或者隻有在後期才能發揮不錯的威力。或者本身有更好的替代品。★★:食之無味,棄之可惜。★:一般實用於進行特種作戰的副英雄們!!!星級評價標準戰役為主1防禦者:下載(17.9KB)2011-10-1914:55評級:★★★★加一定數量的力防也能附帶增加士兵的力防,效果如描述所言。相對於加攻擊屬性增加英雄攻擊而言,防禦屬性在後期兵多的時候收益較大。(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要麼點滿,要麼一點都彆點)2外交術:下載(16.67KB)2011-10-1915:00評級:★★這個技能在戰役中除了能省你幾塊錢之外沒有任何作用。3領袖魅力:下載(19.96KB)2011-10-1915:00評級:★★★★加一定數量的領導也能附帶增加士兵的士氣,士氣的作用就是提高你士兵2次行動(2次行動時攻擊力和移動力減少)的幾率。墓園用戶請自行無視.(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要麼點滿,要麼一點都彆點)4命運垂青:下載(19.24KB)2011-10-1915:00評級:★★★★加一定數量的命運,也能附帶增加士兵的幸運。幸運的作用就士兵攻擊時的傷害偏向於最大傷害。(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要麼點滿,要麼一點都彆點)5啟蒙:下載(11.93KB)2011-10-1915:00評級:★★增加25%經驗。對戰中可能產生不錯的效果,如果你在戰役,最好彆點。或者給副英雄點。6指導:下載(15.38KB)2011-10-1915:00評級:★★快速提高副英雄等級,但實際上隨著遊戲時間的增加和主英雄等級提高。未雇傭的英雄會自動提高等級。這個可以根據需求點用。7後勤學:下載(10.75KB)2011-10-1915:00評級:★★★★★第一個五星技能,增加3點移動。速攻可以更快搶到城,逃跑可以讓人追不上!!!任何時候都有用。8探路者II:下載(14.58KB)2011-10-1915:00評級:★★撿東西不消耗移動力。首先這個技能沒BUG檢東西真的不消耗移動力,其次撿東西的時候英雄一般都回向前走一步,這時候會消耗移動。如果你喜歡主英雄到處打打撿撿得話可以點一點。或者找一個專門的副英雄跟在後麵撿也是可以的。9探路者I:下載(15.34KB)2011-10-1915:00評級:★瀛洲不需要,其他種族你可以根據地圖來。10攻擊術:下載(9.08KB)2011-10-1915:00評級:★★★★加一定數量的力攻,也能附帶增加士兵的力攻。力攻或魔攻可以讓你在早期一下子就秒掉敵人的部隊。下載(22.93KB)2011-10-1915:34從比例上來說對士兵的攻防加成都是平衡的。但是攻擊可以使你英雄早期獲得高殺傷力。而防禦在晚期大量部隊下可以減少你部隊的攻擊的死亡人數,從而提升部隊攻擊力。(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要麼點滿,要麼一點都彆點)11建築師下載(12.94KB)2011-10-1915:00評級:★★增加士兵產量,人傻錢多請速點。12建築師II下載(16.15KB)2011-10-1915:00評級:★20%的建築升級費實際上並不幫你省下多少錢,但如果你有一個專門搞建築的守城副英雄可以給它點上。13建築師III下載(16.46KB)2011-10-1915:00評級:★給副英雄吧14經濟學I下載(12.76KB)2011-10-1915:00評級:★撿200得240,好吧我可以再多給你10塊。相對於4級城堡一天4000你真的撿不到多少錢.15經濟學II下載(12.4KB)2011-10-1915:00評級:★這個比例不管怎麼優化,你在商店裡麵換資源或者賣資源,總是虧的。16經濟學III下載(10.25KB)2011-10-1915:00評級:★這個真的可以點!它前麵個II真的不能點!!17偵查術I下載(13.35KB)2011-10-1915:00評級:★你知道了準確數量,然後呢?18偵查術II下載(15.94KB)2011-10-1915:00評級:★如果你有個技能多到沒出用的英雄,可以點.19偵查術III下載(11.71KB)2011-10-1915:00評級:★這個技能不好使,點了你也什麼也看不到.20掠奪礦產下載(16.22KB)2011-10-1915:00評級:★★★對戰技能,戰役無用。21破壞礦井下載(15.22KB)2011-10-1916:15評級:★★★對戰技能,戰役無用22天降援兵I-III下載(25.59KB)2011-10-1916:23評級:★★★★(技能還是不錯的,但是點完需要3點技能點。喜歡的可以先點個一級試試)這個技能的作用是憑空給你增加部隊,憑空部隊的損傷不會算到你的士兵損傷。也相當於血和攻擊的BUFF。一場戰鬥一次。主意這個技能最好用於沒有死傷的部隊,不然會導致已經死得部隊無法複活。天降援兵III的兵數增幅約為22%23臥倒掩蔽下載(14.35KB)2011-10-1916:23評級:★★這個技能在守城的時候相當好用,對於野戰的話。你會花1個回合讓兵躲到石頭後麵嗎?24戰鬥行軍下載(14.56KB)2011-10-1916:23評級:★★攻城中有城牆,即使城牆破了AI也會拿兵堵著。這東西可有可無。25埋伏術下載(15.79KB)2011-10-1916:23評級:★★★★戰鬥開始前3回合主動性增加5點。也就是當遇見同樣的兵種,你就可以先打它。例如同樣3個弩兵,你有埋伏你先打它,英雄還可以先用技能。他死了一個,英雄再摸下他就死光了。最重要它還是個被動技能,好處不言而喻。26戰術I-II下載(18.37KB)2011-10-1916:23評級:★★★★這個技能要看你怎麼布陣,或者重打的時候布置對自己有利的陣型。27攻城大師I下載(10.14KB)2011-10-1916:23評級:★★1點在2級和3級城牆麵前效果並不明顯,何況投石機還是亂射。28攻城大師II下載(13.04KB)2011-10-1916:23評級:★35點一開始就毒不死什麼人,更彆提後麵。29攻城大師III下載(10.4KB)2011-10-1916:23評級:★★如果攻城戰已經把你逼瘋了,你死也打不過得話。可以把這3個點滿。注意這個臨近單位對幾方也有傷害。30機動回避下載(12.26KB)2011-10-1916:23評級:★★★★(它敢持續3個回合,我就敢給它5星)這個技能不像描述所說的,它是個全體BUFF減少18%傷害包括魔法!還會隨著你能力提升而提升比例。3個回合就可以再用,NO魔。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)31破膽怒吼下載(16.98KB)2011-10-1916:23評級:★★★等於在核心(精英)生物麵前給精英(冠軍)生物開無敵。此技能可以被驅散。但是隻要你敢帶弩手,神官之流。敵方核心遠程照樣可以打你。從AI本身的攻擊順序上來說,神官本就是優先的。再加上本作如果沒有石頭,堵路口的效果也並不是太好。或者你可以全帶天使??破膽怒吼配合天降援兵是個選擇。32堅守陣地下載(13.85KB)2011-10-1916:23評級:★★★14%力防3回合加一次反擊,傷害減免還沒機動回避少,反擊的話有被動技能可以,還浪費英雄一次行動,而且還是單體。三星不少了(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)33群體堅守陣地下載(14.5KB)2011-10-1916:23評級:★★★堅守陣地全體版,防禦進一步減少.當你全體部隊都挨打的時候,你想的絕對不會是要多一次反擊了.(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)34嘲諷下載(16.23KB)2011-10-1916:23評級:★★★★相對於破膽怒吼,我更喜歡嘲諷.挨打並不可怕,可怕的是不該挨打的家夥挨打。當你數百個弩手被一隊小兵近身的時候,那感覺是要多討厭有多討厭。缺點是隻有一個回合,隻對靠著的生物才有用。傷害減少90%基本上算是廢掉了1回合,還要加上我方反擊傷害。控製技能效果還是不錯的35突進下載(14.18KB)2011-10-1916:23評級:★★★★此技能的作用1在讓近戰迅速貼身,2在讓在敵人後麵行動的兵種先行動例如:敵人有部隊快死了,但我方沒有部隊在他前麵,他打人又很疼。突進就是個好選擇。36統帥之令下載(14.41KB)2011-10-1916:23評級:★★★實際上突進已經完全可以代替這個技能,而且還有50%移動加成。技能的本意是好得,給個3星鼓勵獎吧。37英勇無畏下載(14.23KB)2011-10-1916:23評級:★★★★加士氣幸運加傷害,持續3回合。無可挑剔的屬性,隻要1點技能點。不過和天降援兵III的BUFF比相對差了點,而且援兵死人不用複活相對舒心。技能總體不錯,隻怕英雄級高了,技能多了沒時間用罷了。墓園請視情況而定.(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)38群體英勇無畏下載(13.67KB)2011-10-1916:23評級:★★★★英勇無畏全體版,屬性有所降低。但依舊無可挑剔。隻怕英雄級高了,技能多了沒時間用罷了。墓園請視情況而定(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)39完美突擊下載(11.5KB)2011-10-1916:23評級:★★★3個回合一直都是最大攻擊。說實話技能本身效果還可以,但我情願花3個技能點點命運垂青也不會點1點這個。英雄級高之後技能普遍用不過來,用這個還不如用英勇無畏,而且3級命運垂青加的幸運雖然攻擊不一定都是最大值,但普遍靠上。總效果也比它好多了。40壓製攻擊下載(14.51KB)2011-10-1916:23評級:★★★★★在部隊前麵英雄先打一下。雖然上麵寫得是2回合,但是給弩手的話時常可以打3個回合。早期隻要你的英雄攻擊夠高,基本上不需要什麼部隊,配合這技能英雄可以輕鬆一路秒下來。下載(11.13KB)2011-10-1917:40而且英雄的攻擊都帶有BUFF的,後期也可以給部隊增加傷害。3回合就冷卻完畢,而且隻有要1點技能點。41英勇衝鋒下載(10.65KB)2011-10-1916:23評級:★★★★這技能移動力上並沒有突進高,好在它有相當的攻擊加成。如果你不是聖堂這個技能和突進2者選1就可以了。如果你是聖堂,攢一些耀靈。配合這技能(基本傷害有100%的加成)和順勢斬。加上耀靈高主動,第一個回合敵人還沒動呢,就能秒掉它2隻部隊!42反戈一擊下載(13.62KB)2011-10-1916:23評級:★★★反擊時增加傷害。本身11%並不多,而且被人打了肯定要減員,減員傷害就降低11%能不能補回減員的傷害還是個未知數。好在聊勝於無。所以要點最好把I-III點完。不過如果你正好多一點技能點,點這個也不錯。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)43反戈一擊II下載(15.08KB)2011-10-1916:23評級:★★★這個技能效果上和埋伏術比較像,所有部隊前2個回合增加一次反擊術。單個技能上效果實際上並不明顯。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)我有個英雄已經增加到3回合了。44反戈一擊III下載(15.43KB)2011-10-1916:24評級:★★★★★(因為要點反擊III必須點I和II這也算整套技能評分)反戈一擊III是整個反擊係列的精華。這個技能能讓彆人打你之前先打人,等於直接削弱敵人攻擊力,增加生存力。配合反擊I和II效果極佳。而最激烈的戰鬥總是在前3-5個回合內進行的。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)45閃避評級:★★★隻要沒有反擊就有10%的傷害減免,不分魔攻力攻效果還是可以的。如果你沒有點前麵反戈一擊三兄弟或堅守陣地二大爺的話,兵種又經常遭到強力圍觀的話。必須點(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)46恢複評級:★★★★打三下加6力防加12%最大生命值,如果加上反擊和士氣造成的2次攻擊的話,基本上就是2個回合的事。最遲打三個回合,自動上BUFF不用英雄操心。多好~~~6力防可能不太明顯,12%就比較好算了。大概算一下,部隊人數減12%,效果就這麼多!(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)47堅韌I-III評級:★★★技能效果就如描述,這個真的不需要說。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)48狂暴評級:★★★★跟恢複基本一樣,打三下自己上BUFF。省心,省事。5點看起來貌似很少,但對於那些血少數量大得單位現在知道了不!唯一的缺點,有些戰鬥真心的打不到3個回合呀49-1箭術評級:★★★(介於評分標準忍痛把你割到三星)友方生物6%的傷害加成,隻要你的遠程單位攢的數量夠足實際上都可以加一點。唯一的缺點6%還是太少了,而且隻有遠程有效,不過作為一個被動技能還是不錯的。49-2箭術II評級:★★★(介於評分標準忍痛把你割到三星安息吧)箭術雖然是個係列技能,但由於它的最終技能對有些種族的相對無用,而前2個技能相對實用。我們把它分開來說。站著不動,射射就加攻擊,狂暴的友好夥伴。唯一的要求,前麵部隊要頂住,拖住,堵住49-3箭術III評級:★★★(這次我是真沒割還稍微抬高了點)降低遠程單位25%的限製懲罰,對於聖堂弩手這種天生從頭就能打到尾。偶爾還能穿死些自己人的單位,那是一點用都沒有。獸人扔回旋鏢的小家夥倒是可以用用,~~~為了部落?50屠戮巨人評級:★★★★★增加5%對大型單位和巨型單位的傷害.巨型單位當然是那些占4格的家夥們了。大型單位我真心的不知道那些隻占一個,但是長得胖點的家夥算不算。或許人家真的隻是長得胖點罷了。占4格的單位一般都是高級單位,高級單位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全體有效,又是被動技能。前麵省了那麼多技能點,哪都不缺這一點。51順勢劈評級:★★★★第一個殺人的單位獲得16士氣和5主動,持續3個回合。技能本身實際就可能看成一個弱一點的主動技能。好在是被動技能,可惜一場隻能激發一次。配合高攻擊高主動單位,做一波第一回合1殺2是個很好得選擇。魔法係氣係52風暴之牆I評級:★★(兩星必須得,誰說情都沒用)告訴大家一個很殘忍的消息。從現在開始這些要命的技能要費魔,所以像如此殘廢的技能。我會毫不猶豫的給2星!20魔一個1-3級英雄可能最大魔法值都沒這麼多。再來看看效果,射手單位攻擊減少12%!我一個機動回避就減少18%還是魔力通防還不消耗魔法!而且一般敵方的射手單位通常隻有一個,再不行我開英勇衝鋒或者突進近身可不可以!(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)53風暴之牆II評級:★★(依舊二,不解釋)II字之名名副其實。上麵已經說了,敵方所有的射手單位,這個所有一般都隻有一個。那麼為了這一個家夥受到100最多200來傷害。我就再扔1點技能點?眩暈?彆被眩暈蒙蔽了,眩暈效果是主動性減10。一個埋伏術我方全體主動性就加5了好不好(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)54氣係魔法I-III評級:★★★一個技能點換3點魔力,隻對氣係魔法有效,增加氣息魔法效果。跟前麵加屬性的技能推薦點滿不同,此類技能推薦需要多少點多少。55禁飛**評級:★★我不知道像獅鷲天使這類兵種到底會不會走路,就算會走路我也搞清楚這5個種族到底有多少家夥不會走路(會飛)。更彆說它隻有1個回合!我從這3個技能中完全看到氣係的本質,就是氣啊!56風暴神箭評級:★★★記得上麵那個為了部落的獸人飛鏢小夥子嗎?此類技能對此類單位作用很大。如果我是個弩手,我情願用英勇無畏,不耗魔有木有!3回合有木有!(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)57霹靂閃電評級:★★★效果如說明,固定傷害類技能在早期有不錯的效果。越到後麵越不好用。30點磨耗,實際上有點多了。(我是副英雄點得,因為打瀛洲。並不推薦主英雄點!)(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)58爆裂雷霆評級:★★★效果如說明,氣係攻擊75%主動性減10。氣係推薦的組合是召喚氣元素和爆裂雷霆。59連鎖閃電評級:★★★效果如說明。玩魔獸的玩家可能比較明白,先知的閃電鏈。跳啊跳啊跳,如果你已經點了上麵2個技能,就也不妨點上這個了。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)60召喚氣元素評級:★★★★氣係最實用的組合就這氣元素和爆裂雷霆了,氣元素本身的攻擊就是閃電鏈,而且在早期兵少召喚類技能還是實用的,眩暈的10點主動也就湊活,你主動減到死他一回合還是要動一下的。也可以直接把它召喚到敵方遠程兵種旁邊。反正風暴之牆是廢定了。(此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽製。)氣係總結:總體的不給力。有些技能已經坑爹到了極點!還算可用的組合為:召喚氣元素+爆裂雷霆。作用:利用氣元素換取敵人10點主動減低。不過注意氣元素屬於遠程單位不推薦用來貼遠程兵,特彆是在為了降低敵方10點主動的情況下。霹靂閃電+(連鎖閃電)+爆裂雷霆作用:爆裂雷霆算是氣係唯一的亮點了,不過實際上你點了埋伏術和突進之後。這10點主動減免真的可有可無。火係61燃燒意誌評級:★★★士氣大幅增加,增加二次行動幾率。消除影響士氣的負麵效果。持續2回合。如果單純作為一個BUFF使用,我會選擇英勇無畏。不過這技能能消除影響士氣的負麵效果。實際上存在感也沒有增加多少(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)墓園請自動無視此技能62群體燃燒的意誌評級:★★★燃燒的意誌全體版,依舊存在感不足啊除非你真的特彆需要消除影響士氣的負麵效果。英勇無畏比他們好用的多。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)墓園請自動無視此技能63烈火神盾評級:★★★極度增加魔防,這個反傷不知道是攻擊的每個單位2點還是一起隻有2點。不管怎麼算都很少。用這個我情願用機動回避(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)64召喚火元素評級:★★★★幾種元素的戰鬥力都是不錯,召喚元素此類技能在早期能發揮最大作用。(此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽製。)(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)65火係魔法I-III評級:★★★跟氣係魔法相同增加火係魔法效果。無需介紹。66火焰激射評級:★★★火係單體傷害類法術,在早期有不錯效果。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)67連珠火球評級:★★★火係範圍類傷害魔法,實際上據點和地獄都有火係抗性,我不太看好火係傷害法術。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)68火焰風暴評級:★★★火係範圍類傷害魔法,範圍進一步增加,傷害成倍減少。應該很少有人點這3個技能吧?元素召喚類技能在早期比這些實用很多。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)69魔火焚身評級:★★★火係傷害類法術BUFF,如果你點了上麵3個技能不妨把這個點上。70癲狂詛咒評級:★★★★魔法版的統帥命令,即刻攻擊一個目標。好處是傷害BUFF,可用敵方單位攻擊。壞處是被攻擊的目標有目標限製。如果你不想點突進,也可用點這個。但操作是要注意走位。71心靈之火評級:★★★★可以看做強化攻擊版勇者無畏,屬性加成還是不錯的。這些類似技能選擇一個需要的便可。相對於英雄無畏,這個技能對墓園更有用。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)72群體心靈之火評級:★★★★相對於英勇無畏,這個技能對墓園更有用。對於其他種族我還是推薦英勇無畏,3回合可以讓你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限製較少。不過對於暴力攻擊流,這技能作用就大得多。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)火係總結:火係總體技能就一個字強!這裡有最強的士氣加成燃燒的意誌,之力有最強的力攻BUFF心靈之後,這裡還有強力的魔防BUFF烈火神盾。加上3個高傷害法術火焰風暴、連珠火球、火焰激射、配合魔火焚身。很可惜,我並沒有從中找到任何一個雞肋技能。加上跟上麵氣係的對比,火係技能的平均水平是高的太多。土係73活力再生評級:★★★★英雄回複量最大的單體魔法,缺點慢。可以選擇配合防禦性機能給堵路口的單位來一個。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)74群體活力再生評級:★★★★英雄回複量最大的魔法(注意上下的用詞區彆沒),缺點依舊是滿。當你的戰鬥亂成一鍋粥的時候(遠戰被近戰貼,近戰打不疼敵人近戰--!),來一個向著無損儘量吧(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)75岩石之牆評級:★★★★堵路口專用技能,如果你有大量遠戰但沒帶什麼近戰.這個技能能幫你爭取到1-2回合時間。缺點是不管怎麼算這牆還是太脆了。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)76召喚土元素評級:★★★★土元素自身自帶一個控製技能石化**,而且還會自動回血。好就一個字!(這個技能一場戰鬥用一次)(此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽製。))(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)77護體石膚評級:★★★★最強大的單體力防BUFF沒有之一!缺點是對魔法屁用沒有!另注意持續時間是5個回合!(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)78群體護體石膚評級:★★★★最強大的群體力防BUFF沒有之一!缺點同上!(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)79石化大發評級:★★★看見樓上的土元素沒有?它就會!!!!80土係魔法評級:★★★跟氣係魔法相同增加石係魔法效果。無需介紹。81衰敗侵蝕評級:★★這個1點對於城牆來說真的很少點這個不如點攻城術I82地動山搖評級:★★4格基本上也就2段城牆,對障礙物到是能滿4點傷害至於眩暈這個主動性減10的東西我真的不想再說了。83劇毒之雲評級:★★★土係唯一的傷害類法術,持續到戰鬥結束是亮點,沒說隻對敵人肯定也會毒死自己人。配合石化**(或者石元素)或者堵路大發(士兵+岩石之牆),還是不錯的。就是對中後期來說傷害有點低了。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)土係總結:土係總體來說還是很厚道的,而且給人的感覺也很沉穩。魔法基本傾向於爆發力弱、持續效果長、總體效能大。護體石膚基本算得上力防的終結技了,加上活力再生。土係人才輩出呀。土係最佳雞肋獎:81號選手衰敗侵蝕82號選手地動山搖請鼓掌!光明84神聖護甲評級:★★★(中庸中庸)4%的力防和魔防附加吸收一定數值的傷害。相當綜合的一個防禦BUFF,早期和晚期都不差但也不強,力防和魔防都也不差但也不強。中庸之道的傑出代表。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)85群體神聖護甲評級:★★★(中庸中庸)依舊4%力魔防,全體吸收100%一定數值傷害。總的吸收傷害上升,但是單體的傷害吸收下降了。係列點評:神聖護甲係類作為一個防禦BUFF實際上效果並不差。因為無論在早期後期魔防力防上都有效果。唯一的卻點晚期在上千傷害下幾百點得傷害吸收顯得格外無力,4%的防禦加成也顯得少了。不過有此係列技能配合專業性強的技能(例如護體石膚機動回避)也還是可以的這是一個始終讓人憂鬱要不要點得一個係列,因為他太沒有特點了。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)86召喚光元素評級:★★★★本身自帶一個目盲控製技能,攻擊跟耀靈一樣是閃過去的無法被反擊!而且這個技能3回合就能用1次!(此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽製。)(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)87療傷評級:★★★★它的回複總量並沒有活力再生高,但是可以即刻恢複部隊的戰鬥力。並且可以作為一個攻擊法術對亡靈造成傷害。88群體療傷評級:★★★療傷全體版本,減弱對單體效果,治療總量上升。不能作為攻擊法術對亡靈造成傷害。相對不好用,因為對單體治療量太少。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)89全體淨化之水評級:★★★★針對性較強的技能,當你遇到時沒有這驅散會很頭疼。對戰效果要大於戰役中得效果。90-92懲戒光環I-III評級:★★★(點滿:★★★★)反傷技能,要先反傷必先挨打呀!配合嘲諷的話攻擊者傷害會減少90%沒啥意義。配合癲狂詛咒倒可以一用但也太沒這必要。對付AI配合岩石之牆堵路口倒還可以,就怕AI打牆不打你啊,傷不起。點滿之後你要考慮的是怎麼忽悠怪打開了光環的家夥!(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要麼點滿,要麼一點都彆點)93光明魔法I-III評級:★★★跟氣係魔法相同增加光明魔法效果。無需介紹94陽炎評級:★★★作為光明標準的傷害魔法,雖然是範圍傷害,但是攻擊有點低。如果對手不是死靈就沒什麼必要點。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)95失明詛咒評級:★★★看見樓上有個召喚光精靈沒有?它有個相同的技能還帶傷害哦!!光明總評:隻有一句話。黑暗必將打敗光明-----wyzads黑暗96虛弱詛咒評級:★★★★目標生物傷害減少22%(1級英雄效果)。隨著英雄屬性上身,隻高不低。這個技能最大的問題是,隻減一個部隊的攻擊。5回合最多攻擊5次。而護體石膚類防禦BUFF給自己加上,走位好得話一回合受到的攻擊肯定不止一次。當然也有可能被你詛咒的部隊士氣高昂2次行動,不過那隻能算意外不是嗎?走位自己畢竟可以控製呀!在有同樣高百分比的技能情況下,我還是推薦防禦BUFF。當然你要把敵人是力攻還是魔攻搞清楚先!(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)97群體虛弱詛咒評級:★★★★跟單體虛弱詛咒不同。群體虛弱詛咒效果比防禦BUFF要好得多,在同樣百分比得情況下。防禦BUFF和群體虛弱詛咒,群體虛弱勝出!不過貌似初始8%有點低啊。希望屬性加成夠猛!(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)98召喚暗元素評級:★★★★暗元素具體有什麼技能我就不測試,召喚元素係技能整體強力。特彆是有控製技能的元素。大家自己試試吧。(此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽製。)(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)99恐懼哀嚎評級:★★★★減傷減防減士減運,基本上敢於跑到你後麵貼你遠程的部隊都可以來一個。還可以讓他跳過一回合。然後集火秒殺!100黑暗魔法I-III評級:★★★跟氣係魔法相同增加黑暗魔法效果。無需介紹101腐爛詛咒評級:★★★★跟活力再生有點像,不過改成了敵人費血。英雄屬性上去了之後傷害也很可觀。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)102群體腐爛詛咒評級:★★★★跟群體活力再生有點像,不過改成了敵人費血。英雄屬性上去了之後傷害也很可觀。作為黑暗靠前的傷害魔法,這個係列傷害總量還是可以的。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)103傀儡大師評級:★★★★★控製敵人一隻部隊,廢掉敵人一個部隊一回合,越早用越好。後期基本被打殘的敵人部隊是沒有什麼戰鬥力的。注意受到任何傷害就會失去效力,45魔在如此好用技能麵前也不算高。104絕望禱言評級:★★★★減的士氣是燃燒意誌的一半,持續時間是它的2倍,2個技能基本扯平。跟燃燒意誌不同,給它4星的原因是。士氣低下可以導致作戰單位的完全無法行動=廢了。而士氣高隻能2次行動,但攻擊移動都扣了50%不止。(記住雖然燃燒的意誌評星低,但它會克死這個技能)(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)105群體絕望禱言評級:★★★除非你能找到第二個大幅降低敵人士氣的全體技能,否則群體絕望的士氣減除不太容易讓敵人直接廢掉。(記住雖然群體燃燒的意誌評星低,但它會克死這個技能)(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)106生命吸取評級:★★★★★這個技能使用效果絕對要比活力再生好,可以說事黑暗必點技能。我啥也不多說!(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)107群體生命吸取評級:★★★★★這個技能使用效果絕對要比群體活力再生好,可以說事黑暗的必點技能。我啥也不多說。你要連用都不知道怎麼用,我也沒話說。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)108淨除評級:★★使敵方單位免疫正麵效果,不知道能不能免疫全體淨化之水???戰役中真的沒必要點,對戰的話你要敢試我也沒意見。黑暗總評:光明是黑暗的老對頭,但是此時它卻顯得極為的疲軟。大家可以數數光明有幾個5星幾個4星幾個3星。就會發現黑暗在他得老對頭麵前多麼強力!但是!彆囂張!千萬彆囂張!在全體淨化之水麵前一切都是浮雲(吸血貌似沒浮雲5星絕對不瞎評)。水係109寒冰護甲評級:★★★★增加力防跟護體石膚一起對同一目標使用可以造就一個力防大超人。並且對增加寒顫效果:移動力減1增加25%的英雄火係技能殺傷。可惜會水係的基本不會火係技能!(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)110群體寒冰護甲評級:★★★★增加力防跟群體護體石膚一起使用可以造就一群力防小超人。附加寒顫效果。可惜單體力防加的有點少。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)111寒冰魔牆評級:★★★★相比土係的岩石之牆他是一個連體牆,並且多一個寒顫效果。具體持續幾回合,以點技能時候為準。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)112召喚水元素評級:★★★★水元素有一個主動攻擊技能,可以有幾率將敵人冰凍住,而且水元素本身附帶許多傷害減免被動技能,卡遠程的第一選擇。(此技能為召喚技能,在早期有著不錯的戰鬥力,並且可以直接召喚在敵人遠程單位旁邊進行牽製。)(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)113冰凍大地評級:★★★★堵路口的第一技能,首先必定控敵人一個近戰單位。其次這路口已經被你堵死了。缺點是自己人也彆想過去--。還有在被發現後,飛行類特殊單位能不能跨過去是個問題。114水係魔法評級:★★★跟氣係魔法相同增加水係魔法效果。無需介紹115不滅之冬評級:★★英雄水係技能造成的寒顫效果增加1個回合。寒顫的主要作用是減1點移動力,而大部分寒顫持續時間都有3-4個回合。減一點移動力意味著原來2個回合衝到你後麵的單位需要3個回合,再多一個回合也沒什麼意義。116霹靂寒冰評級:★★★★★這個技能本身的傷害其實並不重點。重點是冰凍可以像石化術一樣把人定住!看看石化**耗多少魔,它耗多少魔!缺點是有的單位一個回合就能掙脫,或者根本凍不住。水元素就會這個技能。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)117暴風雪評級:★★★水係片殺技能,傷害比較一般。需要的話可以用來給敵方上寒顫。可以配合冰凍大地使用,或者黑敵人遠程單位。(如果是人的話如果遠程單位傷害大,頂著暴風雪也照樣打。因為這技能本身就不是很疼。AI的話黑吧)否則沒人會在同一個敵方待2個回合。或者AI會?(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)118嚴冬冰環評級:★★★這個效果有點和暴風雪重複了。傷害變成一次性的了,有點小看好哦。比上麵黑AI有所不足!(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)119破冰之術評級:★★相信我,你絕對不會因為79點幸運而想讓不該動得家夥動起來的。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)水係總評:冰凍效果是亮點,水元素你跟她打過就知道她皮有多厚。冰凍大地乃堵路口眾們的最愛。還有寒顫和冰凍效果為什麼會增加火係英雄魔法傷害?因為你這個英雄永遠都學不到!洪荒120魔法護罩I-III評級:★★★★注意此技能是永久的增加英雄魔防。(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要麼點滿,要麼一點都彆點)121驅散魔法評級:★★如果有光明,請學全體淨化之水。如果你沒有光明,請學黑暗魔法。如果你沒有光明又想PVP請學一個此魔法備用。122群體驅散魔法評級:★★如果有光明,請學全體淨化之水。如果你沒有光明,請學黑暗魔法。如果你沒有光明又想PVP可以(注意這裡是可以!)學一個此魔法備用。123時間停泄評級:★★★★專業控製魔法,停你2個回合。跟石化目盲比控製的單位沒有任何限製。跟傀儡大師比多停了一個回合但是少了一次攻擊,可以說是在伯仲之間。(傀儡大師可以利用控製例如:第二回合把敵人近戰部隊拉回敵人自己後方,這樣等它跑回來又控了一個回合。這個要視情況定)效能基本相同,但這個魔耗多了點。124洪荒魔法I-III評級:★★★跟氣係魔法相同增加洪荒魔法效果。無需介紹125法力提升I-III評級:★★★★注意此技能是永久的增加英雄魔攻。(此類技能隨著你增加技能而獲得效果的遞增,要麼點滿,要麼一點都彆點)126魔法傾向I評級:★★★★注意此技能是永久的增加英雄魔法最大值。注:這些永久加屬性點得我就不具體推薦了。但實際上魔法英雄最好把法力提升點滿+準備專精係的XX魔法I-III,而物理係英雄領導(亡靈除外)防禦攻擊幸運都可以點一點(不是一點是3點--)。注2:有些裝備會有魔法傾向和力量傾向的裝備需求。127魔法傾向II評級:★★★★每天2%,100點就2點200點4點。一個法係職業級高之後配合裝備200點魔的並不少,好得裝備配合下英雄達到300點魔的也不少。而一件好得裝備基本上每天就也就加個2-4點魔。自己斟酌。128魔法傾向III評級:★★★戰鬥中每個回合2點,如果你真的很缺技能點這個可以省。如果你真的不缺技能點,這個可以加。129遲緩**評級:★★★★這個可以用來當魔法版的突進,用來控製敵方行動順序,和防止近戰靠近。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)130群體遲緩**評級:★★★★有了這個你就再也不需要氣係的眩暈和水係的寒顫了!!!(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)131冥想評級:★★★★增加20魔,持續4回合。並同時回複15%魔法值。可以加一點防止法係英雄戰鬥時尷尬的沒魔。132極速行動評級:★★我情願用突進!(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)133群體極速行動評級:★★★它跟群體遲緩**的區彆是。1個是你近戰強急著貼近對手打他,1個是你近戰弱不想讓他貼近你打你。處於無損的考慮一般玩家都不愛被貼上。所以還是遲緩好一點。(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)134瞬間移動評級:★★★我不知道你是想用這個技能讓近戰部隊貼敵人身,還是想讓遠程部隊逃跑。但實際上想要貼遠程召喚元素更有用,想要前衝英勇衝鋒更有用。想要逃跑突進也很好(此技能可以隨著英雄屬性增加增加效果)135毀滅之光評級:★★★★降力防直到戰鬥結束!驅散的價值就在這。當然如果數值再高點會更好。136吸取魔力評級:★★吸敵方英雄12%。當你魔力是300的時候這個魔法才耗費了你10%的魔力。而當敵人的魔力是300的時候你才能吸回來。注意還是當前魔力的12%。可能對戰中會有點用,可惜這是戰役評分。137內向爆裂評級:★★★傷害不錯,而且無法被治療。那麼AI告訴你它打算無損你?洪荒總結:遲緩係列和時間停泄可以一點。法力提升和魔法傾向係列法係可以一點。冥想法係同樣可以一點。

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