第三卷 星之守千秋與初戀NEW GAME 星之守千秋與精益求精(1 / 1)

王國曆七七五年,長久以來為爭奪戈爾艮大陸霸權,始終烽煙不止的貝爾芙勞共和國與鮑提修帝國訂下休戰草約的這一年。在有著帝國遣返兵橫行肆虐而有如垃圾堆的貧民窟一角,日後將為世界帶來改革的男子從消瘦娼婦的胯下出世了。其名為──「大啖美味牡丹餅之介」──「「等一下好嗎?」」我和上原同學齊聲吐槽以後,從列印紙上抬起視線的海帶頭女生星之守千秋就「呼嗯?」地發出了迷糊的疑問聲。「那個那個,我介紹的新作構想還在序幕階段就是了,有什麼問題嗎……?」「嗯,不是有什麼問題,而是顯然有問題吧?」我一邊忍住想罵人的衝動,一邊催當事人反省。千秋卻再次「呼嗯?」地偏頭,然後乖乖將列印紙重新讀了幾秒才露出恍然大悟的模樣。我跟上原同學安心地捂胸想著:「(是喔,她自己也可以發現這點小問題啊?那太好了。)」千秋就坦率地朝我們低頭道謝了。「對對對,有問題!王國曆改成七六五年,玩家看了比較容易會心一笑!」「「不是那裡啦!」」我和上原同學傾全力吐槽……這位身懷奇才的當事人卻還是「呼嗯」地偏頭表示不解。兩個男生看了彼此的臉,然後大為歎息。平日某天的放學後。今天隻有三個人的電玩同好會(實為閒聊會)仍可以在教室一角開辦,這固然是好事……不過這次的發展有些稀奇。之所以稀奇,是因為同好會的活動剛開始,免費遊戲創作者千秋就……「那、那個那個,上原同學……唉,順便加上景太好了。可以的話,我想請你們幫忙聽聽看我下一款要製作的新遊戲構想!」她對我們這麼開口。坦白講,遊戲同好會的活動每次都是由我和千秋無謂地針對電玩大吵特吵後就結束,她肯找議題帶來倒算難能可貴,問題是……「(這家夥的創作觀已經到了普通人無法理解的境界耶。)」我跟上原同學深刻體會到這一點。其實,我既沒有聽千秋提到遊戲名稱,更沒有玩過她製作的遊戲才對,隻不過,千秋每次都會在同好會途中將新作的一部分構想說溜嘴。我跟上原同學每次都無法理解千秋那異想天開的點子,因此對我們來說,要陪她討論創作是門檻相當高的事情。「(畢竟對創作者的感性要插嘴到什麼地步,實在很難拿捏啊。)」我平常對千秋都是直話直說而且吵架吵不完,即使如此,要對身為創作者的她吐槽,我多少還是會變得謹慎。不隻電玩遊戲,世上大部分的創作品都是這樣吧?有的畫在我看來像小孩子塗鴉,實際上卻是價值高達數億圓的超知名作品,類似的情況屢見不鮮。我就怕那些稀有的才華,會被自己這種凡人出於正常觀感的吐槽糟蹋掉。就算對方是和我互為天敵的千秋也一樣。話雖如此,關於千秋這次的新作構想,她似乎是期許自己「也能努力讓作品大眾化」,所以要我們儘管提出覺得有問題的地方。既然千秋都這麼說了,至少風格應該不會像平常那樣異想天開吧?實際上,當我們安心地開始聽她的構想,就發現開頭可以預見是內容紮實的奇幻故事,甚至令人感到內心澎湃,然而……揭幕不到幾秒鐘,風格立刻就歪成這樣了。上原同學用力拍桌,朝著看起來似乎完全聽不懂我們在吐槽什麼的她怒吼:「星之守!你這樣真的有意讓作品大眾化嗎!」「有、有啊!那還用說!正因為如此,我才設定了這麼紮實細密的奇幻世界觀嘛!」「哪裡細密啦!明明一下子就歪掉了吧!男主角名字是怎麼取的!吃萩餅之介算什麼鬼名字!」「不對,上原同學。他的名字是大啖美味牡丹餅之介。」「還不都一樣!反正世界觀忽然就走樣了不是嗎!」「咦?可、可是在那之前,我有用一句說明來讓世界觀連貫耶。」「啥!哪有啊!」儘管千秋表現得怯生生,卻難得對上原同學表現出反駁的架勢。她畏縮歸畏縮……但還是不容讓步似的主張:「明、明明就有……」並且繼續說道:「我、我在開場就提過了啊?他是為世界帶來改革的男人。」「「原來他是靠名字改革世界觀的男人嗎!」」意外的真相讓我們目瞪口呆。千秋則拚命點頭繼續說明:「這、這時候他被取了令人意外的名字,而公所人員是否受理他用這個名字……何謂取名的自由……帝國的官僚辦公文化及環繞姓名的現行製度會有所改變嗎!這就是這款遊戲要探討的主題之一!」「「咦,跟共和國之間的戰爭問題呢?還有大陸的霸權去向呢?」」「咦?在設定細密的世界觀當中……那隻是背景的一環而已啊,有問題嗎?」我和上原同學不禁感到頭大。這就是問題……富於獨創性的創作者就是這樣才讓人困擾。叫我們這種凡人怎麼給建議啊?到了這種地步,吐槽一些細枝末節也沒意義不是嗎?畢竟東西似乎已經在她本人的腦裡完成了,這不是我們能夠出意見的事情吧。千秋一邊戰戰兢兢地觀察我們的反應,一邊問:「我、我可以繼續說嗎?」我們默默地隨便點頭以後,她清了清嗓又開始說明:「那麼,我重新介紹。在這段開頭秀完以後,遊戲正篇就開始了。遊戲的基本係統是RPG。」「咦?好意外。因為你提到要改變辦公製度那些,我還以為一定會是策略或文字冒險遊戲……」「不,錯了。呃~~這是讓大啖美味牡丹餅之介……簡稱牡丹之介將市公所職員一個一個暗中解決的遊戲。」「從名字看不出來牡丹之介手段滿齷齪的耶。」「這時候,公所辦公製度會根據他打倒的職員性質逐步改變。」上原同學對千秋的說明表示「原來如此」並點頭。「你是設計成打倒取名現行製度維持派就會傾向改革,打倒現行製度改革派就會傾向維持嗎?」「不不不,錯了。」「「啥?」」上原同學順著內容提出極為穩當的看法,千秋卻莫名其妙地一口否定。當我們愣住時,她又淡然地繼續說明:「他會配合職員個性來采取殘酷的殺害手法,比如在討厭紅豆餡的職員嘴裡塞大量牡丹餅讓對方噎死,藉此對帝國內的量刑製度造成回響。」「「取怪名字那件事呢!」」遊戲目的再次改變,讓我們掩飾不住內心動搖。千秋卻好像聽不懂我們在吐槽什麼,還茫茫然地反問:「你們說的取名字是哪件事情?」「星之守,你還敢問!讓職員受理那個怪名字的目的跑去哪裡了啦!牡丹之介什麼時候徹底變成獵奇殺人魔了!」「你在說什麼啊,上原同學?哪有分什麼時候,牡丹之介從一開始就是設定成獵奇殺人魔啊。」「好好好!喂,星之守小姐~~!虧你還敢誇下海口說那是想調整成大眾化取向的設定!」「所、所以我才會像這樣找你外加矮冬瓜討論啊。我想知道要怎麼改,才能讓這個作品變得廣泛被大眾接受……」「「從最根本的地方開始修啦!」」我跟上原同學用全力大叫。可是,千秋不知道為什麼還是把那當成玩笑話的樣子,還擺出「啊哈哈,你們又來了」這種偏差的反應……在某方麵來說,這家夥居然比我還要孤僻扭曲……!有夠不長眼的!扯到最後,千秋還直接表示:「那我要繼續了喔。」儘管我和上原同學已經有一百個以上的地方想吐槽,然而要對她設計的遊戲一一挑毛病會沒完沒了也是事實。因此,我們倆看了彼此的臉,然後互相點頭,硬是把吐槽吞下去再聽她繼續說。千秋似乎絲毫沒有察覺我們這種悲壯的決心,又滔滔不絕地說道:「接著是成長要素的細節,這部分也屬於傳統RPG。殺掉職員以後可以搶奪現金,還能提升殺人技能。」「嗯,千秋,你有沒有好好理解傳統這個詞是什麼意思?」「景太,你很煩耶。簡單來說就是可以拿到錢和經驗值的意思。」「那你最初這樣說不就好了!」「可是可是,在貨幣單位之類有獨創性的遊戲,我個人覺得就是好遊戲。」「我並不是無法理解你的主張啦……對了,這款遊戲的貨幣單位是?」「問得好,景太。我所用的單位是……」我跟上原同學看到千秋賊笑,心裡就有預感:「又來了。」照她這種口氣,肯定會講出讓我們想猛烈吐槽的答案。假如要先猜,從主角名字與殺害方式都含有「牡丹餅」這一點,我想是紅豆餡的材料──「GREEN PEAS!」「「用紅豆才對吧!」」我跟上原同學對莫名在設定上轉了個彎的貨幣單位感到愕然。「為什麼主角取了牡丹餅的名字,貨幣單位卻不是紅豆!不、不對,沒用紅豆也就算了,用其他豆類滿惡質的耶!千秋,你是故意的吧!老老實實地用紅豆啦!」「是、是嗎?紅豆啊……」千秋莫名其妙地一邊這樣嘀咕,一邊有些瞧不起人似的告訴我們:「可是貨幣單位用漢字標示成紅豆……跟世界觀不協調耶。」「「你現在才說不協調嗎!」」「從這方麵來想,GREEN PEAS還可以簡略成帥氣的GP,真的很棒。」「「…………啊,是喔?」」我跟上原同學看到千秋「嗯哼」地自信挺胸的模樣,就連吐槽的力氣都沒了。不知道為什麼,千秋似乎把狀況解讀成「我駁倒你們兩個了!」,還更有信心地又開始解說遊戲係統。「接下來就是最要緊的戰鬥係統了,這方麵同樣是采傳統的回合製。」如今千秋口中的「傳統」可靠度就算當成零也不為過。即使如此,回合製戰鬥能下奇特工夫的餘地應該不多,我跟上原同學也就隨耳聽聽──「讓手持凶器的主角在夜路從背後發動突襲,並且從頭到尾對敵人單方麵施暴的Endless My Turn System……我預定會采用這套簡稱EMTS的係統。」「「彆用啦。」」我跟上原同學同時吐槽。千秋又「呼嗯?」地歪頭。「可是,這是超好玩又可以享受到無雙感的戰鬥係統耶……」「你那樣已經好玩到不叫戰鬥,而是淪為單純的殺人而已了!」上原同學激動地吐槽。沒想到千秋卻不氣餒。「可是可是,當手持武器的角色趁黑偷襲戰鬥力低的普通人時,根本輪不到對方反抗嘛……不是嗎?」「咦,你怎麼擺出那種你們兩個用常識想想看啦的架子!誰理你啦!為什麼隻追求那部分的真實度!你應該追求遊戲該有的趣味性啦!」「咦,假如可以排除真實性……我會把敵方職員的圖片設計成肉塊,而且肉上麵還長著大量眼珠跟觸手的型態耶……」「為什麼要設計成那樣!對你來說,真實性跟SAN值是同義詞還什麼嗎?我是叫你視情況放寬世界觀啦!」「原來如此。那我們折衷彼此的主張,讓戰鬥也能輪到對方出手……理由則是市公所職員不知道為什麼後頸根都有長眼睛所以難以偷襲,就這樣設定好了。」「感覺SAN值更低了啦!超有日常生活被外星生物入侵的恐怖感!反、反正這是遊戲,就讓他們規規矩矩地戰鬥有什麼關係!」當上原同學吐槽到這裡,我亮起眼睛插話了。「等一下,上原同學。我覺得反正是遊戲這套堪稱大絕招的邏輯,不應該隨隨便便就搬出來用。」「啥?欸,雨野,你是站在哪一邊……」「是啊是啊,景太說得對。上原同學,用藥草之所以能立刻治好傷也需要解釋原因,玩家才比較容易投入嘛。」「咦?呃,我又沒有在意過那些……」「不不不,我想你也有類似的經驗喔。比方說,在有複活道具的世界觀當中,遇到登場人物配合劇情演出而死掉的時候,你不覺得有點悶嗎?心裡會有欸欸欸,你們先用複活道具救救看啦的感覺。」「唔……的、的確,我無法斷言說沒有。」「「看吧?」」我和千秋異口同聲地擺出得意的臉色。上原同學對這樣的我們怔了一會兒……但是幾秒鐘過後,他就看似忍無可忍地吼出來:「你們這些禦宅族煩死啦啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!」「「過分!」」我和千秋無辜地大叫。我們三個就這樣你來我往地稍微起了口角,數分鐘後。「…………呼。」等到大家實在是累了,回頭檢討「話說我們本來是在吵什麼」而冷靜下來的時候,我們才改換心情,把話題帶回千秋的新作構想上麵。再次拿起列印紙的千秋清了清嗓,重新談正題。「然後呢,關於序幕過後的主要劇情進展……」「對喔,沒聽你提到。牡丹之介最後會怎麼樣?」上原同學發問,使得千秋自信地回答「你問得太好了」並挺起胸脯。「我想你們都已經感受到一鱗半爪了,這個故事的賣點在於用黑暗細密的世界觀開場,卻不會一股勁地越演越沉重,而是變來變去不停轉折。」「從序幕就已經轉折過幾次了呢……」我帶著傻眼的觀感表示意見。「沒錯!」但千秋似乎又解讀成正麵評語,繼續說下去:「因此因此,劇情會衝擊性十足地不停有進展,就連簡單說明概要都有困難。明明好不容易引起了你們莫大的興趣,實在很抱歉。」「「不會不會。」」儘管我跟上原同學都用一副「彆介意」的態度回話……坦白講,我從一開始就不想了解這個似乎會讓SAN值下降的故事細節。我們想先了解的終究隻有故事會如何著落。聽完那個,應該就能掌握這款遊戲的大概麵貌了吧。哎,話雖如此……「「(反正牡丹之介八成會有個莫名其妙的著落吧。)」」我和上原同學都茫然地如此設想做好心理準備。老實說,我對千秋的超跳tone毛病已經多多少少習慣了。為什麼會這樣呢?我一想才發現,自己好像在某個地方玩過滿多這種作風的遊戲……「我姑且先告訴你們結局好了。」結果,由於千秋開始說明,放棄探尋記憶的我便把心思拉回現實。當我跟上原同學各自想好了「牡丹之介的奇特下場」,並帶著關懷的態度靜待解答時。引滿以待的千秋……就把這個遊戲的結局構想告訴我們了。「經過漫長戰鬥,最後銀河聯邦終於戰勝侵略邪神沃爾泰克斯了。」「「牡丹之介呢!」」結局太意外,讓我跟上原同學喊到說不定整座音吹高中都聽見了。千秋卻依然「呼嗯」地微微歪頭。「牡丹之……介?」「你的反應為什麼像第一次聽見這名字啊!千秋!再怎麼說,結局都太奇怪了吧!遠遠超出預料,讓人嚇翻了啦!」「對吧!」千秋自負地從鼻子哼氣。這次換上原同學「不不不不不」地吐槽:「雨野根本沒有誇獎你!話說牡丹之介是在哪時候加入什麼銀河聯邦了!」「你在說什麼啊,上原同學?銀河聯邦裡沒有名字那麼奇怪的人喔。」「你才在講什麼?要不然,牡丹之介跑去哪裡了!」「牡丹……之、介?」「就說了,你為什麼會忘掉自己設定的主角簡稱,活像失憶型女主角啊!和你當幾秒鐘朋友就會被忘記嗎?你中了什麼詛咒嗎!」「……啊,啊啊!對喔對喔!我還納悶你們在說什麼呢,有耶,有牡丹之介這個人!聽你們提起在整體遊戲劇情屬於序幕中的序幕,而且進度還不到百分之一就會退場的角色名字,連身為作者的我都糊塗了。」「「牡丹之介早早就會退場嗎!」」真相太讓人意外,使我跟上原同學為之愕然。千秋則笑咪咪地繼續說:「是啊,那還用說。話說,牡丹之介算什麼名字啊?現在一想覺得好怪喔。嘻嘻。我取名太隨便了。」「「向牡丹之介道歉!」」「咦!」千秋似乎完全跟不上我和上原同學的激動情緒。我、我們也不懂自己在氣什麼。可是,牡丹之介實在太可憐……一回神,我們都流下幾許眼淚替他爭取地位了。「千秋!對待牡丹之介不要那麼草率啦!算我求你!」「星之守!我也拜托你!讓牡丹之介……讓大啖美味牡丹餅之介成為男子漢吧!」「你、你們兩個是怎麼了!對一個隻會出場一下下的村人級角色放那麼深的感情,亂惡心的!」「「給牡丹之介多一點希望吧!」」「什麼跟什麼嘛!你們兩個有心好好給建議嗎!」「「我們才想問,你有心好好做遊戲嗎!」」就這樣,現場又吵成一團……奇怪了,我們這個同好會應該跟鄰近高中的學生會一樣,是以耍寶不手軟的開心集會為目標,實際上也確實是耍寶不手軟……我卻覺得不太對勁。感覺氣氛不應該這麼肅殺。呃,雖然我對碧陽學園的事不熟啦。儘管我們如此展開了「牡丹之介論爭」一會兒──等大家再次精疲力儘,連吵架的熱情都沒有時,上原同學就忽然把目光轉向教室門口並且開口:「啊!喂,天道!」「「咦?」」我跟千秋也順著他的視線看向教室門口。於是在那裡……可以看見不知為何顯得有些慌張地從門後出來的金發美少女身影。她──位居全校學生之上的天道花憐輕輕地撥起頭發,並哼聲挺起胸脯。「你們好……我隻是剛好路過,才稍微看看你們這邊的狀況。」明明我們沒有說什麼,天道同學卻主動做了說明。上原同學不知為何對她那樣的反應露出賊笑,還說:「啊,對了。」然後就看似想到什麼好主意地向她招手。「我在電玩社的活動才忙到一半耶……」天道同學說是這麼說,卻還是乖乖地進來教室。她來到我們旁邊以後,上原同學忽然從千秋手中搶走寫了新作構想的列印紙,再把它交給天道同學。儘管千秋害羞地抗議:「等、等一下!」上原同學卻繼續說:「你讀一下那個,幫忙給點意見。那是星之守寫的新遊戲構想。」「星之守同學寫的?」天道同學看向千秋。於是,千秋害羞地臉朝下,卻還是點了點頭。天道同學則溫柔地對這樣的她微笑搭話:「那真棒耶。我很想幫忙給意見……可是,我並不是遊戲製作者,因此不曉得能不能幫到你的忙……」不愧是天道同學,成熟的對應。千秋似乎從這樣的溫柔得到了勇氣,就點頭如搗蒜地拚命回答:「拜、拜拜拜托你了!我、我就是想聽像天道同學這樣正經的人給的意見!」「「喂。」」天道同學無視我們兩個男生的吐槽,還對千秋回以笑容。「嗬嗬,謝謝你。那我立刻讀讀看喔。」天道同學交代完以後,就站著將視線擺到列印紙上。於是,在千秋顯得興奮期待的守候之下,天道同學她……「「(啊啊,她越往後讀,表情就變得越為難了……!)」」或許再怎麼說都是當著千秋麵前的關係,儘管天道同學臉上裝出完美的客套笑容……在我們看來,她的感想卻是一目了然。不過成熟的她還是有彆於我們。天道同學在讀到中間一帶時,就保持著委婉的態度……向千秋試探:「星、星之守同學?請問……這是不是要用在愚人節的企劃……?」「不是!這是我認真構想的!我打算卯足力氣製作這款遊戲!」「這、這樣啊,原來如此……」「所以說,為了廣受一般人歡迎,我才想聽天道同學有什麼指教!」「是、是嗎……」我跟上原同學看著天道同學退縮的為難模樣,都感到越來越不忍。仔細一想……這樣實在很可憐。算不上多親近的人做了內容超尷尬的作品,還向自己徵求感想……這種處境未免太慘了!當上原同學的臉似乎因為事先沒想那麼多而愧疚得皺在一起時。設法將新作構想讀到最後的天道同學……回頭看了一臉興奮期待地等著感想──而且恐怕對好評渴求不已的千秋,然後笑了笑。「內容讀起來十分引人入勝。這是富於獨創性的精彩作品……期待你能繼續努力,做出精益求精的下一部作品!」「「(她既婉轉又不留餘地地把作品刷掉了────────────!)」」天道同學努力過了!她很努力!說得好!那段發言就像之前我在網路某個地方看過的編輯對作家寫出無趣原稿或大綱所用的婉拒詞,真虧天道同學敢當麵對千秋說出來!我跟上原同學都對天道同學那正合本色的回答方式有些感動。天道同學在拋開迷惘斷然將評語說完的成就感之下發抖。至於聽完感想的當事人千秋──「我……我好高興!沒想到會得到這麼全麵的稱讚!我會加油的!」「「(她根本沒聽懂意思啦啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!)」」千秋超乎意料的正麵思考令我們愕然。連天道同學似乎都愛莫能助了。她臉色蒼白地露出微笑,然後一邊把紙還給千秋一邊說道:「那我告辭了。」轉身背對我們幾個。就這樣,當千秋喜孜孜地笑著埋頭自己的新作構想時,天道同學她……發出了音量微弱到隻有我跟上原同學聽得見的嘀咕。「……………………對不起。」「「(我們才應該跟你道歉啦啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!)」」我們看著天道同學微微發抖跑開的背影,心裡也對她一再大聲賠罪。真的抱歉!感覺是我們對不起你,天道同學!接著,對我們這些舉動渾然不覺的千秋就高高興興地露出了得意麵孔。「哼哼~~怎麼樣,你們倆看見沒有?哎,隻要讓識貨的人來看,我做的遊戲就會得到肯定!」「「你……!」」這時我和上原同學心裡湧現的情緒,該怎麼形容才好呢?啊,目睹作品有九成都是靠插畫家才賣得出去的輕作者跩起來的場麵時,大概就類似這種心情吧。說真的,我想告訴千秋一句話,毫不顧忌是否會糟蹋她的才華。你這款新作大概爛到家了。我無論如何都想把話告訴她!可是,我跟上原同學無法順從自己的欲望。因為……那樣會讓天道同學的悲壯努力白費!我們會對不起為千秋如此著想,還在某方麵隻讓自己留下傷痛就離去的天道同學。當我們懊惱得咬牙切齒時,得意的千秋又繼續說:「回想起來,景太和上原同學都吐槽了不少部分,卻連一句無聊都沒有說過耶。我懂了。雖然我最討厭賣萌……不過,原來這就是所謂傲嬌的反應!」「「…………!」」我跟上原同學已經懊惱得幾乎快把嘴唇咬到流血了!這種事情……這種事情合理嗎!創作者有玻璃心跟才華當擋箭牌,我們這些普通人卻連想講的話都不能講,這樣的社會合理嗎!就這樣,當我跟上原同學拚命克製氣得發抖的身體時。千秋擺在桌上的列印紙被教室窗口的風一吹,飄到入口那裡去了。「啊。」千秋連忙起身去追列印紙。可是,那張紙卻漂亮地溜過她的手,最後就飄到走廊上了。我跟上原同學隻是呆呆地看著那幅景象。千秋東追西追地被列印紙玩弄到最後,就在門口附近的牆邊暫時歇手重整態勢。另一方麵,溜到走廊上的那張紙──則落在某個剛好路過的女同學腳邊。「嗯?這是什麼?」女同學如此嘀咕,然後撿起列印紙。從說話聲和動靜察覺到狀況的千秋似乎認為東西被陌生人撿走了,就屏息躲到對方看不見她的牆邊。千秋自己當然也看不見對方。然而,那個女生的外貌……有著小麥色肌膚和明亮發色的熟麵孔──是上原同學的女朋友亞玖璃同學。從我跟上原同學這裡都能將她的身影看得一清二楚。對於這令人意外……而且不知道會如何演變的情況,我跟上原同學都屏息靜氣。亞玖璃同學當場低頭專心讀過那張列印紙以後────她一邊哈哈大笑一邊說出了肆無忌憚的真實感想。「好糟喔,這什麼遊戲啊,感覺超無聊的w」「「(神來救我們了嗎啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!)」」我跟上原同學一邊看著千秋無力地在牆邊消沉下來的模樣,一邊對打動人心的發展大為感動,兩個人就忍不住緊緊抱在一塊。霎時間,這樣的我們──熱情相擁到連BL都相形失色的我們……跟身為上原同學女朋友的亞玖璃同學對上目光了。「「……啊。」」…………眼睛似乎失去光彩的亞玖璃同學拿著列印紙匆匆跑掉了──「「等、等一下啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!」」我跟上原同學急忙朝她追過去。千秋依然窩在教室角落,沮喪地說著:「超、超無聊……」雖然這是意外……或許對她來說太狠了吧?「(啊,現在並不是擔心千秋的時候。我會被亞玖璃同學罵啦!)」經過東拉西扯,今天我們的電玩同好會活動一樣雞飛狗跳地落幕了。大約兩周之後。從那場同好會過了一陣子,某個星期日午後。放空腦袋在網路上逛得起勁的我忽然發現,自己平時擁戴的免費遊戲創作者……〈NOBE〉上傳新作了。「喔,好耶!」我立刻下載那款遊戲來玩。這位〈NOBE〉的作品從以前就富含異色的獨創性,坦白講,不太大眾化。但我就是愛這個人的獨特感性,也覺得自己是他的粉絲。這次我同樣帶著期待的心情啟動軟體。先來看標題畫麵。《銀河聯邦VS邪惡的侵略神!》「……嗯?」看了有種莫名的感覺卡在心裡。呃,雖然獨創性依舊不改,但我總覺得好像在哪裡聽過這些字眼…………哎,大概是心理作用吧。選擇展開新遊戲以後,就換成序幕秀出來了。〈王國曆七六五年。長久以來為爭奪戈爾艮大陸霸權,始終烽煙不止的貝爾芙勞共和國與鮑提修帝國訂下休戰草約的這一年。在有著帝國遣返兵橫行肆虐而有如垃圾堆的貧民窟一角,日後將為世界帶來改革的男子從消瘦娼婦的胯下出世了。〉「唔嗯?」我還是覺得內容好像在哪裡看過……但我本身總會同時玩好幾款遊戲,像這種走王道路線的序幕情節,在任何地方看過都不足為奇。可是,我好像快想起來了。根據我隱約的印象,接下來介紹主角時似乎會有什麼奇特的地方……〈其名為──葛連‧安達路西亞──〉結果沒有。很正常。呼嗯,看來果然是我的心理作用。就這樣,我換了心情繼續玩遊戲。遊戲內容是極為傳統的回合製RPG。主角為了改變帝國法製要打倒那些腐敗的人員,但他所使用的手法卻是偏離正道的趁夜暗殺──才怪。主角用的是本著騎士道精神挑戰敵人,戰鬥過後再要求對方改過向善的手法。世界觀也相當俗套。貨幣單位叫Gold,打倒敵人就會獲得經驗值並升級,用藥草可以將HP補到滿。儘管世界觀在途中變得廣闊,主角也隻是規規矩矩地一路勸善懲惡,奮戰到最後就加入了銀河聯邦,因此還不到跳tone的地步。結果銀河聯邦打倒了邪神,迎來美滿結局。故事編得挺壯闊,沒想到劇情分量倒是麻雀雖小五臟俱全。哎,該怎麼說呢?坦白講……「普、普普通通的佳作……」我望著結局畫麵,不由自主地呆掉了……還、還好啦,以往〈NOBE〉偶爾也會推出劇情比較沒那麼誇張的作品……隻是這次內容統整得格外規矩。「…………」我關掉遊戲畫麵,然後打開〈NOBE〉的部落格。玩完新作以後,我一向習慣用自己取的網名〈阿山〉在這裡寫感想。「咦,奇怪?部落格上有發表新文章耶。」猛一看,新文章寫的是關於那款新作的研發秘辛。文筆依舊簡單扼要,不過裡麵有提到這次似乎有兩個朋友幫忙監修。「喔,難怪……」我原本就是〈NOBE〉的道地粉絲。我喜歡從這個人的作品散發出來的「作者為人」以及「氣息」,幾乎已經成了盲目的信徒。而且,要談到這次新作做得好不好,我認為在〈NOBE〉的曆作中,可以算是完成度優秀無比的作品。有彆人幫忙監修,實際上就會像這樣吧。將凹凸不平的原石巧妙打磨,做成大家都可以接觸的作品。那同樣是難能可貴的事。而且〈NOBE〉能坦然接納朋友的那些意見,我想他果然是個既成熟又傑出的人。即使如此……我打從心裡喜歡的終究是……我緩緩地打開意見欄。首先,我一如往常地寫下簡單的感想:「新作還是很有趣!內容整理得好完整,嚇了我一跳!」接著,我沉思片刻之後,決定多加一句。「…………嗯。」我極為精簡地補上了自己目前對〈NOBE〉的真正想法。隔天。「以後我還是決定貫徹自己的感性!」「「什麼?」」我們幾個今天同樣舉行了同好會活動,結果千秋一開口就這麼對我們宣布。我跟上原同學不禁麵麵相覷。「(什、什麼情形?星、星之守是怎麼了?還以為她這陣子都安安分分的……)」「(對啊,怎、怎麼回事?被亞玖璃同學狠狠批評過以後,千秋的態度一直很低調,我們跟她相處也輕鬆多了……而且我們對新作構想補充的意見,她也乖乖聽進去了……)」可是,為什麼到了今天……千秋從一開始就故態複萌?不好的預感讓我們倆為之顫抖,而千秋……則是在眼裡重拾絕對的自信,大聲地向我跟上原同學宣布:「之前我不小心做了反省!可是,商業作品也就罷了,至少在免費遊戲這個領域裡,作者在作品裡塞滿自己的喜好又有什麼錯!免費遊戲就是可以包容赤裸裸的私心才吸引人不是嗎!而我卻軟弱得見風轉舵……錯就錯在我太積極采用你們兩個的意見了!」「「咦~~!」」意見忽然遭到批判的我們都覺得不平。「那、那是什麼話?千秋,難道你采用我們的意見做出來的新遊戲完全沒人下載嗎?」「不不不,以現狀來看,其實下載數已經稱霸從以前到現在的所有作品了!得到的評價也是至今最好的!老實說,推出以後超有成果的!」「「你看吧──」」「可是!」千秋用力站起來打斷我們的話。她低著頭停了一會兒……然後,在下個瞬間就笑逐顏開地咕噥:「可是……可是那樣做,我似乎就不太能打動自己真正想取悅的人了……」「?」我完全聽不懂她說的意思。於是,我看向上原同學……他卻開口表示:「啊,難道說……」還把目光瞥向我這邊……?當我歪頭不解時,千秋清嗓後又繼續說:「我犯了一點錯誤。因為失去自信……我隻管把你們倆的意見直接塞進遊戲……」「?那有什麼問題?」我們隻給過正經八百的意見,所以實在想不通千秋這樣講有什麼道理,結果她怯生生地回答了:「那個那個,我認為願意采納彆人意見是很光彩的事,不過……」千秋停頓一拍,眼裡炯炯有神地帶著明確的意誌告訴我們:「就算那樣,我自己沒有仔細體會吸收你們的指教,就機械性地直接把那些放進作品裡麵,以創作者來說是非常沒有誠意的行為。在此請容我向你們兩位道歉。我沒有將你們好不容易給的建議運用到最好,真的非常對不起。」千秋彎下腰對我們鞠躬賠罪。「「…………」」我跟上原同學看了都不禁啞口無言……感覺上,眼前的女性實在不像是跟我們同學年的同學。我們連忙相勸:「不、不用這樣道歉啦!」下一個瞬間,當千秋抬頭露出難為情的羞澀表情時……我忍不住將目光轉開了。「(我、我怎麼會這樣想……總覺得……千秋看起來好帥氣……)」我用力揉眼睛,打算抹去剛才的感想。千秋則一臉覺得奇怪地看著我的反應並回到座位,然後又忸忸怩怩地朝我們開口:「那個那個,所以說,假如兩位不嫌棄,以後我還是想聽你們對新作構想的建議……」千秋看似尷尬地這麼說……看來,她好像以為自己剛才說的話惹惱我跟上原同學了。我跟上原同學忍不住看了彼此的臉。我們倆無奈地一麵苦笑一麵對千秋投以笑容。「「那我可不會嘴下留情耶。(喔。)」」「!……好的!儘管放馬過來!」千秋笑著用手拍胸脯,隨後立刻猛咳。儘管兩個男生看了她那副模樣都哈哈大笑──忽然間不知道為什麼,我卻想起了自己先前在最喜歡的免費遊戲作者的部落格意見欄寫下的那段話。「我還是打從心裡喜歡你那帶有自我風格的作品。 阿山」

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