第一卷 雨野景太與青春的CONTINUE 後記(1 / 1)

從本作開始接觸我的作品的讀者們大家好,初次見麵,我是作者葵せきな。我想先做個聲明,在我的作品裡,後記往往會寫得比較長。理由是出於不放廣告,也不跟本篇內容協調頁數,然後還要再加上我的「後記運」似乎不太好。基本上,我骨子裡就是個深居簡出到會寫出《GAMERS電玩咖!》這種作品的繭居族,日常生活自然不可能有什麼新意。然而要我以「後記」名義交出長達十幾頁私生活報告的狀況,不知道為什麼每隔幾個月肯定就會來一次,簡直像某種訓練。因此,這次的後記……要寫九頁。一看頁數就覺得長!所以嘍,儘管我希望在此寫一些對後記長度的牢騷來混頁數,不過像我這樣經驗豐富,類似的梗其實已經都在過去係列作的後記中玩到山窮水儘了,隻好含淚作罷。可惡。好的,認命的我決定先認真談作品。首先《GAMERS電玩咖!》這篇故事是怎麼誕生的呢?我隻能說主要都是出於我的興趣。明明是在領酬寫稿的商業誌連載,我卻沒有把職業意識或娛樂意識放前麵,非常抱歉。我真的沒有接到任何人委托,就隻是隨興發揮把作品寫出來,讓前任責編看過以後就悠悠哉哉地開始在《Fantasia Beyond》上麵連載,乃至集結成冊……來龍去脈就是如此,因此真的隻是出於興趣。由於是相當私房性質的作品,說來令人汗顏,我在本作裡將自己投射了不少進去。尤其是主角的生活環境,活脫脫是以作者的高中時期當藍本……在商業誌上這樣做對嗎!但我姑且有理由。我想讀者在讀過以後就會知道,本作的主題之一是「各人看待電玩的態度差異」。再加上主角雨野是個不慍不火,彆無才華,玩遊戲也沒有格外講究,對電玩擁有極「普通」觀感的主角。既然要著重描寫將「普通」要素表露在外的人,那麼參考我最熟悉的「普通人」……也就是參考自己來寫才快吧。因此,雨野身邊的環境就囊括了我個人零零總總的經曆。不過話雖這麼說,雨野仍然是雨野。他再怎樣也不會變成作者的代言人,而是具有獨立思維的主角,往後若能讓各位對這部分安心地讀下去便是甚幸。那麼,關於這部係列的作風,我想這會成為在我作品史上最輕鬆的故事。畢竟主題是電玩,又沒有激烈競爭,主角基於「普通」特質自然不會有什麼悲慘的過去,想沉重也沉重不起來。某方麵來說,相較於徹底搞笑的上上部作品《學生會的一存》,我想這會是更輕鬆開朗的故事。因此,各位往後這部係列時,要是能輕輕鬆鬆地笑著享受戀愛喜劇裡的逗趣成分、電玩橋段裡引起共鳴的二三事,還有誤解錯綜複雜的蠢蠢氣氛,那就是我的榮幸。當前關於下一集的內容,其實現階段(二○一五年三月二十日)已經有幾話連載於《Fantasia Beyond》上了。至於其他方麵的進展……戀愛喜劇的部分預計會有相當大的變動,敬請期待。關於作品,要談的大致就是如此。…………咦,奇怪了,這次後記的頁數才用不到一半,我就把作品談完了……我明明覺得自己談了很多耶…………不得已,接下來隻好奉上從我私生活裡擠出來的話題。首先是電玩話題。從我會寫這樣的作品就能看出我最愛電玩遊戲,喜歡到希望玩一整天,喜歡到擱下原稿也想玩。我明明就這麼喜歡電玩……可是不知道為什麼,坦白講我技術很爛。不會玩又愛玩,技術毫無長進到嚇人的地步。當然,原因基本上出在我總是玩得又廣又淺。即使如此,技術還是爛到讓人納悶怎麼可以沒進步到這種程度。像動作遊戲那種要求瞬發力的遊戲,我尤其玩不好,實在無法取笑某電玩○心CX的有野課長。還有,我沒毅力又容易挫折,玩電玩技術這麼沒長進,就算立刻厭倦也不奇怪才對……可是不知道為什麼,我就是不會變成那樣。說起來,我依然一直都喜歡。要問理由,我也不太明白。即使碰見有人抱怨近年的遊戲難到讓人反感,我也會表示同意:「啊~~說得對呢。」因為我的技術就是爛成那樣。然而,這卻不能跟討厭電玩畫上等號,我反而覺得好玩。超愛的。我想那大概就是「娛樂」。像這種對電玩無法一語道儘的情感,要是能多少從這部裡表達出來就太讓人高興了。接著是關於旅行的話題。我非常懶得出門,不知道該說是嫌麻煩或者繭居症。呃,因為我獨居,所以過生活要完全不出門是不可能的。然而,我就是屬於希望儘量待在家的那種人。因此,偶爾要是排了和家人或熟人去旅遊的行程,我從啟程的前一段時間就會憂鬱到不行,心裡儘想著:「唉~~好麻煩。」明明如此……實際去了以後,我卻會變成整團裡最興奮的人,看到風景就直呼好美好美,吃到餐點就直呼棒棒棒。繭居的習性反而導致我在外出時的感動特彆強。然後,每次都充分享儘旅遊樂趣的我一回到家,又會發懶表示:「我哪裡都不想去了~~」實在搞不懂自己。順帶一提,我最喜歡的遊戲是可以在美麗壯闊的大自然裡任意走動的那種作品……唉,怎麼搞的,我到底想怎樣嘛。關於致詞的話題。先前在富士見Fantasia大賞的頒獎典禮上,我曾被找去代表評審致詞……終於讓我碰到了這一天。之所以這麼說,是因為我想我在之前的後記已經表達出自己的為人,總之我是一直以來都儘可能避免在人前致詞或講話的那種人。明明從事作家這種堪稱獨力作業之極致的工作,卻碰上了被迫在眾多人前致詞的日子,該作何解?呃,說來說去,以往我也碰過簽名會一類在人前露麵的機會。隻不過,當時基本上隻要講些「今天非常感謝各位」之類的話就OK了。再說,一一和到場的客人講話也可以表示平日的感謝,我隻覺得超開心。然而……一旦要講「由評審贈與新進作家的金玉良言」,那就是另一回事了。什麼嘛。老實說,我的內心還停留在出道第一年喔。何止如此,想法根本就是高中生等級喔。和責編講電話主要都是在聊「這周的JU○P哪部漫畫好看」,比討論作品還多;和同屆作家聚會,依照我的精神年齡都能玩瑪利○派對玩到High翻天喔。這樣的我能給新進作家的建議頂多隻有一句:「你們要小心後記。」差不多就這樣。當作家的心理準備?像那種玩意,我才希望彆人來教我啦!我可是到現在還拚命把自己投射在主角身上來寫幼稚的作家耶!我自負是富士見彆字漏字第一多的作家耶!我是連半條業界秘辛都不知道的作家耶!我是連後記頁數都無法隨意調整的作家耶!這樣的我才沒有什麼事情可以教彆人!乾脆發飆離開頒獎典禮的會場──我更不是索性就能做出這種事的作家。結果抖個不停的我就將眾前輩作家的致詞內容抄了又抄──不對,我參考了他們才勉強完成致詞。以往我曾經一再感歎自己不擅長寫後記,可是到了這一次,我反而發現自己最不擅長的是給彆人建議。順帶一提,這樣的我在致詞時,開頭就講了「我現在非常緊張」這樣的喪氣話,還義正嚴詞地講明:「以往的前輩們致詞都沒有看小抄,可是我要看!」然後就談起了「基本上,每個人各有當作家的一套」這種雞飛蛋打的論調,對新進作家來說是段毫無營養的糟糕致詞,謹在此附記。好,東拉西扯地將後記填得差不多了喔,接下來發表謝辭。首先是這次負責為《GAMERS電玩咖!》繪製插畫的仙人掌老師,感謝你提供許多精美可愛的插畫!看到天道的封麵插畫時,我格外能體會雨野的心情:被這樣的女生搭話當然會心慌嘛。真的非常感謝你替作品裡的描述添增了壓倒性的說服力。接著是責編&前任責編。這種完全興趣本位的能在網路上連載,還推出文庫本,真不知道該怎麼感謝才好。我也不曉得這部係列之後會怎麼走,往後若還能得到兩位鼎力相助便是甚幸。然後,我更要感謝買下本書的各位讀者。這部步調悠閒的電玩咖戀愛喜劇,各位讀得還開心嗎?我想今後在劇中人物的身邊一樣不會發生什麼戲劇性的大事件,但如果各位能將日常生活裡有電玩的幸福感當成這部係列的醍醐味,那就太令人高興了。那麼,但願我們能在下一集相見。葵せきな

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