這兩年國風盛行,《山海經》《封神榜》題材的電影層出不窮,大眾接受良好,宋修遠其實很看好《神靈降世》這個ip,隻是遊戲的運營和策劃都有些過時,但現在他一琢磨這商業模式,覺得還有很大的利潤空間。

嵇靈並不了解這些東西,他淺淺打過招呼,便想上樓。

“等等等等。”王程軒殷勤地遞上一紙策劃案:“大神,請您過目。”

嵇靈頓了頓:“也彆叫我大神。”

王程軒老是給他取奇奇怪怪的稱呼。

他接過策劃案,匆匆一掃,訝異道:“你們要做重製版?”

嵇靈以為隻是在原有基礎上多出兩個SSR,但看這份八百多頁的策劃案,王程軒分明是想在原ip的基礎上,將所有內容推到重來。

王程軒點頭:“是3D開放世界RPG重置版。”

宋修遠接過話茬:“《神靈降世》的ip很好,故事也很好,但是商業模式略有些落後,很難吸引到新玩家了。”

《神靈降世》是最早一批二次元抽卡手遊,所有的卡片不論R卡還是SSR,都隻有一張立繪和簡短的文字描述,剩下全靠玩家腦補,戰鬥場麵則是一堆Q版小人拿著Q版小劍打打殺殺。

可愛是可愛,但是看久了容易膩味。

王程軒:“現在有了宋老板的投資,我們不缺資金,想試一試技術難度較高的開放世界RPG。”

那種遊戲就比二次元單立繪遊戲複雜多了,需要人物建模,地圖建模,有了模型還需要打光,布局,渲染,隨後進行操縱模型演出,前期投入成本巨大,如果後續反響不好,虧損也將巨大。

但該遊戲模式的好處也是顯而易見的。

模型是3D的,比起立繪,更能全方位的展示角色,當玩家操縱角色跑圖的時候,就像擁有了會動的電子手辦。

一個會跑,會跳,故事豐富,配音絕美,超級漂亮的電子手辦老婆,真的有玩家能拒絕嗎?

而除了乾巴巴的文字描述,模型也方便設計者在動作上加入小心機,在模擬引擎的加持下,策劃美術程序的精心配合下,甚至能用模型達到堪比電影的演出效果。

甚至在某些方麵,模型演繹比電影效果更好。

遊戲不需要考慮真實世界,不需要顧及物理規律,也不需要準備鼓風機和乾冰,改改參數就行,也不需要一遍又一遍的拍攝達成某種效果,他們可以讓角色每片衣擺,沒根頭發絲都恰到好處的服務於劇情。

嵇靈:“……”

他點頭:“好像不錯的樣子。”

王程軒說的喜上眉梢唾沫橫飛,但嵇靈確實不太懂,又不好擾了彆人的性質,他隻能點頭附和表示同意。

王程軒見狀,搓搓手,殷殷切切地看向他。

嵇靈後退一步。

上一次王程軒這樣看他,是拉他去漫展當coser的時候。

王老板陪笑,他避開宋修遠,壓低聲音:“是這樣的大神,之前您的2D立繪反響很好,我們想推您做重製版第一個SSR,但是建模和特效設計了好幾版打鬥動作,都不滿意,想要您給我們演示演示。”

嵇靈:“……?”

他們的團隊都是做2D的,重製版臨時臨刻立項,雖然高薪挖來了一些行業內的大神,但是還在磨合期。

國內的3D遊戲不多,國風神話類更是少見,團隊拿出了好幾版動作方案,王程軒都覺得差點味道。

要不是武俠氣息太濃,缺少仙俠的飄逸,要不是西式-->>

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